第三次团队作业_冲刺一_六组

团队介绍

一、WBS

根据WBS图列出软件开发任务:

  • 游戏界面搭建
  • 绘制飞机
  • 飞机碰撞特效
  • 子弹
  • 血槽
  • 分数
  • 游戏暂停与开始
  • 根据分数增加同时增加游戏难度

根据软件开发任务给出软件测试任务:

  • 载入飞机爆炸特效测试
  • 飞机毁灭时音效测试
  • 检测飞机是否被撞
  • 每日测试bug提交

根据软件开发任务合理制定了UI设计与素材制作任务

  • 游戏背景设计
  • 道具设计
  • 飞机模型设计
  • 特效设计
  • 游戏按钮设计

根据项目目标制定了其他合理任务

  • UI设计师增加飞机碰撞特效

二、给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明

码云截图:

甘特图:

燃尽图:

本次冲刺所需完成的事情

  • 产品经理——撰写博客以及ppt
  • 项目经理——合理分配组内成员任务
  • 软件工程师——完善游戏界面搭建、载入飞机以及子弹等图片、完善各项功能等
  • UI设计师——根据软禁工程师所需改善UI 界面
  • 代码测试师——测试飞机特效、飞机毁灭时音效是否正常运行

额度分配:

经讨论,我们一直认为组内各成员工作量相等,各个组员都努力按时完成任务,故,组内各组员一致决定将分数平均分配。

UI设计师 宋佳琦——20分

软件工程师 杨桂懋——20分

软件测试师 徐哲——20分

项目经理兼代码工程师 王珂童——20分

产品经理 马双双——20分

三、本次冲刺总结

本次冲刺完成任务情况:

载入飞机子弹等图片 已完成
完善游戏内各项道具功能 已完成 
 完善游戏界面搭建 已完成 
 改善UI界面 已完成 
 测试飞机特效是否正常 已完成
 测试飞机毁灭时音效是否正常运行 已完成 

本次冲刺存在的问题:

存在的问题 解决的方案
组内成员沟通不及时导致进度拖延 增加开会次数,保证组员全员到齐进行沟通
个别组员工作时间过少 与该组员进行沟通,保证该组员任务能按时完成

下一步大致计划:

根据这一次的不足,总结经验吸取教训,下一次会增加组员间的沟通,保证任务能按时完成。各组员按照项目经理制定计划按时完成工作要求。代码工程师继续完善代码功能,代码测试师紧跟代码工程师脚步及时测试提交bug,UI设计师随时待命按照代码工程师要求修改UI界面。

四、每日立会

码云连接:

五、代码提交

码云连接:

六、软件测试

码云连接:

七、软件运行效果

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转载自www.cnblogs.com/pettynaoo/p/10942009.html
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