JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。有了观察者,你将会消息灵通。

介绍

观察者模式的定义:

在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

简单理解

为了方便理解观察者模式,我们以报社为例:

  1. 报社的业务是出版报纸;
  2. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。
  3. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
  4. 只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)

如果你了解报社的订阅是怎么回事,其实就知道观察者是怎么回事了,只是名称不太一样:
出版者改称为“主题”(Subject)或“被观察者”(Observable),订阅者改称为“观察者”(Observer).
主题 + 观察者 = 观察者模式
主题就是定义中的“一”,观察者为定义中的“多”,当主题有变化时,便会通知它的”订阅者“也就是”观察者“

使用场景

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

举例:有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

优缺点

优点

  1. 观察者和被观察者是抽象松耦合的;
  2. 建立一套触发机制。

缺点

  1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间;
  2. 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。

注意事项

  1. JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类;
  2. 避免循环引用;
  3. 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

实现

类图

实现步骤

创建抽象主题 - Subject

public interface Subject {

    //观察者订阅服务
    public void registerObserver(Observer o);

    //观察者取消订阅服务
    public void removeObserver(Observer o);

    //主题改变时,会被调用,通知所有观察者
    public void notifyObservers();
    
}

创建抽象观察者 - Observer

public interface Observer {
    
    public void update(float temp, float humidity, float pressure);
    
}

创建具体主题

public class WeatherData implements Subject {
    private ArrayList<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;
    
    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }
    
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }
    
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
    
    public void measurementsChanged() {
        notifyObservers();
    }
    
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }

//  public float getTemperature() {
//      return temperature;
//  }
//  
//  public float getHumidity() {
//      return humidity;
//  }
//  
//  public float getPressure() {
//      return pressure;
//  }

}

创建一个具体观察者

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private Subject weatherData;
    
    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        //订阅
        weatherData.registerObserver(this);
    }
    
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }
    
    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature 
            + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}

测试

public class WeatherStation {

    public static void main(String[] args) {

        //创建主题
        WeatherData weatherData = new WeatherData();

        //创建观察者并订阅
        CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
//      StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
//      ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);

        //通知观察者
        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
//      weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
//      weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
    }
}

结语

设计模式源于生活

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转载自www.cnblogs.com/J-Simon/p/10926728.html