Java-笔记15

package com.atguigu.java;
/*
 * abstract关键字的使用
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
 * 
 * 3. abstract修饰类:抽象类
 *         > 此类不能实例化
 *      > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
 *      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
 * 
 * 
 * 4. abstract修饰方法:抽象方法
 *         > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
 *         > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
 *      > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
 *        若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

* abstract使用上的注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
*
* 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
*


*/ public class AbstractTest { public static void main(String[] args) { //一旦Person类抽象了,就不可实例化 // Person p1 = new Person(); // p1.eat(); } } abstract class Creature{ public abstract void breath(); } abstract class Person extends Creature{ String name; int age; public Person(){ } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } //不是抽象方法: // public void eat(){ // // } //抽象方法 public abstract void eat(); public void walk(){ System.out.println("人走路"); } } class Student extends Person{ public Student(String name,int age){ super(name,age); } public Student(){ } public void eat(){ System.out.println("学生多吃有营养的食物"); } @Override public void breath() { System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气"); } }
package com.atguigu.exer1;
/*
 * 编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 
 * 
 */
public abstract class Employee {
    
    private String name;
    private int id;
    private double salary;
    public Employee() {
        super();
    }
    public Employee(String name, int id, double salary) {
        super();
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }
    
    public abstract void work();
}


package com.atguigu.exer1;
/*
 * 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 */
public class Manager extends Employee{
    
    private double bonus;//奖金

    
    
    public Manager(double bonus) {
        super();
        this.bonus = bonus;
    }

    public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("管理员工,提供公司运行的效率");
    }
    
    
    
}
 
  
 
 
 
package com.atguigu.exer1;

public class CommonEmployee extends Employee {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("员工在一线车间生产产品");
    }

}
 
  
 
 
package com.atguigu.exer1;
/*
 * 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
 */
public class EmployeeTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        //多态
        Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
        
        manager.work();
        
        CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
        commonEmployee.work();
        
    }
}
 
  
 
 
package com.atguigu.java;
/*
 * 抽象类的匿名子类
 * 
 */
public class PersonTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        method(new Student());//匿名对象
        
        Worker worker = new Worker();
        method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
        
        method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
        
        System.out.println("********************");
        
        //创建了一匿名子类的对象:p
        Person p = new Person(){

            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("吃东西");
            }

            @Override
            public void breath() {
                System.out.println("好好呼吸");
            }
            
        };
        
        method1(p);
        System.out.println("********************");
        //创建匿名子类的匿名对象
        method1(new Person(){
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("吃好吃东西");
            }

            @Override
            public void breath() {
                System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
            }
        });
    }
    
    
    public static void method1(Person p){
        p.eat();
        p.breath();
    }
    
    public static void method(Student s){
        
    }
}

class Worker extends Person{

    @Override
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void breath() {
    }
    
}

package com.atguigu.java;
/*
 * 抽象类的应用:模板方法的设计模式
 * 
 */
public class TemplateTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        SubTemplate t = new SubTemplate();
        
        t.spendTime();
    }
}

abstract class Template{
    
    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){
        
        long start = System.currentTimeMillis();
        
        this.code();//不确定的部分、易变的部分
        
        long end = System.currentTimeMillis();
        
        System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
        
    }
    
    public abstract void code();
    
    
}

class SubTemplate extends Template{

    @Override
    public void code() {
        
        for(int i = 2;i <= 1000;i++){
            boolean isFlag = true;
            for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
                
                if(i % j == 0){
                    isFlag = false;
                    break;
                }
            }
            if(isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }

    }
    
}
package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

    public static void main(String[] args) {
        BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
        btm.process();

        BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
        btm2.process();
    }
}
abstract class BankTemplateMethod {
    // 具体方法
    public void takeNumber() {
        System.out.println("取号排队");
    }

    public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

    public void evaluate() {
        System.out.println("反馈评分");
    }

    // 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
    public final void process() {
        this.takeNumber();

        this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

        this.evaluate();
    }
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
    public void transact() {
        System.out.println("我要取款!!!");
    }
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
    public void transact() {
        System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
    }
}
package com.atguigu.exer2;

import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;

/*
 * 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
 * 利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday。
 * 当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。

 */
public class PayrollSystem {
    public static void main(String[] args) {
        //方式一:
//        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//        System.out.println("请输入当月的月份:");
//        int month = scanner.nextInt();
        
        //方式二:
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        int month = calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前的月份
//        System.out.println(month);//一月份:0
        
        
        Employee[] emps = new Employee[2];
        
        emps[0] = new SalariedEmployee("马森", 1002,new MyDate(1992, 4, 28),10000);
        emps[1] = new HourlyEmployee("潘雨生", 2001, new MyDate(1991, 5, 6),60,240);
        
        for(int i = 0;i < emps.length;i++){
            System.out.println(emps[i]);
            double salary = emps[i].earnings();
            System.out.println("月工资为:" + salary);
            
            if((month+1) == emps[i].getBirthday().getMonth()){
                System.out.println("生日快乐!奖励100元");
            }
            
        }
    }
}

package com.atguigu.exer2;

/*
 * 定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
 * 
 */

public abstract class Employee {
    
    private String name;
    private int number;
    private MyDate birthday;
    
    public abstract double earnings();

    public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
        super();
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.birthday = birthday;
    }
    
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public MyDate getBirthday() {
        return birthday;
    }

    public void setBirthday(MyDate birthday) {
        this.birthday = birthday;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateString() + "]";
    }



}
 
  
 
 
package com.atguigu.exer2;
/*
 * MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日

 */
public class MyDate {
    private int year;
    private int month;
    private int day;
    
    
    public MyDate(int year, int month, int day) {
        super();
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
    }


    public int getYear() {
        return year;
    }


    public void setYear(int year) {
        this.year = year;
    }


    public int getMonth() {
        return month;
    }


    public void setMonth(int month) {
        this.month = month;
    }


    public int getDay() {
        return day;
    }


    public void setDay(int day) {
        this.day = day;
    }


    public String toDateString(){
        return year + "年" + month + "月" + day + "日";
    }
}
 
 
package com.atguigu.exer2;
/*
 * 定义SalariedEmployee类继承Employee类,
 * 实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
 */
public class SalariedEmployee extends Employee{
    private double monthlySalary;//月工资

    public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
        super(name, number, birthday);
    }
    public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday,double monthlySalary) {
        super(name, number, birthday);
        this.monthlySalary = monthlySalary;
    }

    public double getMonthlySalary() {
        return monthlySalary;
    }

    public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
        this.monthlySalary = monthlySalary;
    }

    @Override
    public double earnings() {
        return monthlySalary;
    }
    
    public String toString(){
        return "SalariedEmployee[" + super.toString() + "]"; 
    }
}
package com.atguigu.exer2;
/*
 * 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。

 */
public class HourlyEmployee extends Employee{
    private int wage;//每小时的工资
    private int hour;//月工作的小时数

    public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
        super(name, number, birthday);
    }
    public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday,int wage,int hour) {
        super(name, number, birthday);
        this.wage = wage;
        this.hour = hour;
    }

    public int getWage() {
        return wage;
    }
    public void setWage(int wage) {
        this.wage = wage;
    }
    public int getHour() {
        return hour;
    }
    public void setHour(int hour) {
        this.hour = hour;
    }
    
    @Override
    public double earnings() {
        return wage * hour;
    }
    
    public String toString(){
        return "HourlyEmployee[" + super.toString() + "]"; 
    }
}
 

 接 口:概述 

一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方
法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又
没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打
印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都
支持USB连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/...
必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"
的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都
要遵守。

 

 

package com.atguigu.java1;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 *         
 *         3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 *             >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
 *             >抽象方法:public abstract的
 *             
 *         3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 * 
 */
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
        System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//        Flyable.MIN_SPEED = 2;
        
        Plane plane = new Plane();
        plane.fly();
    }
}


interface Flyable{
    
    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
    int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
    
    //抽象方法
    public abstract void fly();
    //省略了public abstract
    void stop();
    
    
    //Interfaces cannot have constructors
//    public Flyable(){
//        
//    }
}

interface Attackable{
    
    void attack();
    
}

class Plane implements Flyable{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("通过引擎起飞");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("驾驶员减速停止");
    }
    
}

abstract class Kite implements Flyable{

    @Override
    public void fly() {
        
    }
    
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

    @Override
    public void attack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void stop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void method1() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void method2() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
}
//************************************

interface AA{
    void method1();
}
interface BB{
    
    void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
    
}

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