C++中的布尔类型和引用

1,C++ 中的布尔类型:

    1,C++ 在 C 语言的基础类型系统之上增加了 bool;

       1,C 语言中,没有 bool 类型存在,往往都是用整型代替 bool 类型,常用 0 表示假,用 1 表示真;

       2,bool 本来就有这样的类型,但是在 C 语言中却没有这样的对应基本类型,所以只有使用整型代替 bool 类型,但是不严谨;

       3,这也是 C++ 中的 “+” 的体现;

    2,C++ 中的 bool 可能的值只有 true 和 false;

       1,true 代表真值,编译器内部用 1 来表示(但是会将非 0 值也转换为 true 而变为 1 存储);

       2,false 代表非真值,编译器内部用 0 来表示;

    3,理论上 bool 只占用一个字节;

   

2,bool 类型只有 true(非 0)和 false(0)两个值;

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   C++ 编译器会将非 0 值转换为 true,0 值转换为 false;

 1 bool b = 0;  // 兼容 C,合法;
 2        
 3 printf("b = %d\n", b);  // b = 0;
 4 
 5 b++;  // 为了支持 C 语言,bool 类型支持数学运算;
 6 
 7 printf("b = %d\n", b);  // b = 1;
 8 
 9 b = b - 3;  
10 
11 printf("b = %d\n", b);  // b = 1;

 

3,布尔类型的使用变成实验:

    1,main.cpp 文件:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main(int argc, char *argv[])
 4 {
 5     bool b = false;  
 6     int a = b;
 7     
 8     printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));  // 1;
 9     printf("b = %d, a = %d\n", b, a);  // 0,0;
10     
11     b = 3;
12     a = b;
13     
14     printf("b = %d, a = %d\n", b, a);  // 1,1;
15     
16     b = -5;
17     a = b;
18     
19     printf("b = %d, a = %d\n", b, a);  // 1,1;
20     
21     a = 10;
22     b = a;
23     
24     printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  // 10,1;
25     
26     a = 0;
27     b = a;
28     
29     printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  // 0,0;
30     
31     return 0;
32 }

   

4,布尔类型是 C++ 中的基本数据类型:

    1,可以定义 bool 类型的全局变量;

    2,可以定义 bool 类型的常量;

    3,可以定义 bool 类型的指针;

    4,可以定义 bool 类型的数组;

    5,...;

   

5,C++ 中的三目运算符(运算符当中被明显升级的):

    1,C++ 对三目运算符进行了升级:

1 int a = 1;
2 int b = 2;
3 
4 (a < b ? a : b) = 3;  // C 中三目运算符不能当做左值使用;error: lvalue(左值) required as left operand of  assignment
5 
6 // (a < b ? a : 2) = 3;  // C++ 中报错; error: lvalue(左值) required as left operand of  assignment
7     
8 printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // C++ 中,a = 3,b = 2;

    2,C 语言中的三目运算符返回的是变量值;

       1,不能作为左值使用;

    3,C++ 中的三目运算符可直接返回变量本身;

       1,既可作为右值使用,又可作为左值使用;

    4,三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用;

   

6,C++ 对三目运算符做了怎样的升级?这种升级的意义是什么?

    1,三目运算符如果可能的返回全部为变量,则它返回的是变量本身;

    2,意味着引用;

 

7,C++ 中的引用:

    1,变量名回顾:

 

       1,变量是一段实际连续存储空间的别名;

       2,程序中通过变量来申请并命名存储空间;

       3,通过变量的名字可以使用存储空间;

    2,一段连续的存储空间只能有一个别名吗?

       1,不一定,例如人的名字可以有多个;

    3,在 C++ 中新增加了引用的概念:

       1,代码如下:

1 int a = 4;
2 int& b = a;  // b 为 a 的别名;
3            
4 b = 5;  // 操作 b 就是操作 a;

       2,引用可以看做一个已定义变量的别名;

           1,可以引用无数个别名;

       3,引用的语法:Type& name = var;

           1,“&”标明标识符 name 是引用,是变量 var 别名;

           2,name 的类型必须和 var 相同;

       4,普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化;

           1,引用是别名,要给编译器说明;

           2,强类型;

   

8,引用初体验实例分析:

    1,main.cpp 文件:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main(int argc, char *argv[])
 4 {
 5     int a = 4;
 6     int& b = a;
 7 
 8     // float& b = a; // error: invalid initialization of reference of type 'float&'  from expression of type 'int';
 9 
10     // float& b; // error: 'b' declared as reference but not initalized;
11 
12     // float& b = 1;  // 1 就是 1,不需要别名,对 const 引用例外;
13     // error: invalid initialization of non-const(非常量) reference  of type 'float&' from a temporary(暂时的) of type 'int';
14     
15     b = 5;
16     
17     printf("a = %d\n", a);  // a = 5;
18     printf("b = %d\n", b);  // b = 5;
19     printf("&a = %p\n", &a);  // &a = 0xbfe54aec;
20     printf("&b = %p\n", &b);  // &b = 0xbfe54aec;
21     
22     return 0;
23 }

   

9,C++ 对三目运算符做了什么?

    1,代码如下:

1 int a = 1;
2 int b = 2;
3     
4 (a < b ? a : b) = 3;  // 正确,返回 a 或 b 的引用,可作为左值;
5 (a < b ? 1 : b) = 4;  // 错误,返回 1 或 b 的值,不能作为左值;

    2,当三目运算符的可能返回值都是变量时,返回的是变量引用;

    3,当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值;

   

10,小结:

    1,bool 类型是 C++ 新增加的基础类型;

    2,bool 类型的值只可能是 true 和 false;

    3,C++ 中的引用可以看做变量的别名来使用(返回引用时);

    4,C++ 中的三目运算符可以作为左值使用;

    5,三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是引用;

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