CSS3 Transform的perspective属性【转载,自己学习使用】

以下两行语句有什么区别?

Css
<div id="animateTest" style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">
Css
<div id="animateTest" style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">

如果大家不清楚,请听我娓娓道来。

CCS3中的Transform是设置界面样式和动画的一大利器。而且在Chrome和FF中还支持3D变换。IE9不支持,IE10支持。

只要是3D场景都会涉及视角问题和透视的问题。在Transform中的设置方法比较简单:

  1. 只能选择透视方式,也就是近大远小的显示方式。
  2. 镜头方向只能是平行Z轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。
  3. 可以调整镜头与平面位置:
  • a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
  • b) perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。

下面用一个正方体(或者说骰子)向大家演示视角不同视角(perspective 以及 )的差别。

镜头距离z=0平面的不同距离的效果。

镜头在z坐标固定时,x和y坐标(perspective-origin)变化时的差别。

使用CSS3进行3D变换很简单。

例如:让一个Div沿Y轴旋转一个角度:

上面的原始的Div和图片,下面是旋转后的效果。

<div id="animateTest" >
    <img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg);">
    <img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

第一张图是原始状态的DIV,第二张图是旋转后的效果。

是不是效果不明显?这是因为镜头离平面太远了,所以旋转效果不明显。现在我们试试perspective属性。我们设置perspect=400px。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">
<img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
     width="100" height="100">
</div>

怎么样现在效果明显了吧。这就是perspective的用途。

不过在chrome中发现一个问题,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。如果代码写成下面的情况,perspective的设置会无效。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">

在FireFox中也是这种情况。

在mozilla的文档上也没有说明这个情况。现在还不确定是设计如此还是Bug。总之大家用的时候就将prespective放在前面好了。

 
文章乃参考、转载其他博客所得,仅供自己学习作笔记使用!!!

以下两行语句有什么区别?

Css
<div id="animateTest" style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">
Css
<div id="animateTest" style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">

如果大家不清楚,请听我娓娓道来。

CCS3中的Transform是设置界面样式和动画的一大利器。而且在Chrome和FF中还支持3D变换。IE9不支持,IE10支持。

只要是3D场景都会涉及视角问题和透视的问题。在Transform中的设置方法比较简单:

  1. 只能选择透视方式,也就是近大远小的显示方式。
  2. 镜头方向只能是平行Z轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。
  3. 可以调整镜头与平面位置:
  • a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
  • b) perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。

下面用一个正方体(或者说骰子)向大家演示视角不同视角(perspective 以及 )的差别。

镜头距离z=0平面的不同距离的效果。

镜头在z坐标固定时,x和y坐标(perspective-origin)变化时的差别。

使用CSS3进行3D变换很简单。

例如:让一个Div沿Y轴旋转一个角度:

上面的原始的Div和图片,下面是旋转后的效果。

<div id="animateTest" >
    <img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg);">
    <img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

第一张图是原始状态的DIV,第二张图是旋转后的效果。

是不是效果不明显?这是因为镜头离平面太远了,所以旋转效果不明显。现在我们试试perspective属性。我们设置perspect=400px。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">
<img src=http://www.webjx.com/css/"http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
     width="100" height="100">
</div>

怎么样现在效果明显了吧。这就是perspective的用途。

不过在chrome中发现一个问题,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。如果代码写成下面的情况,perspective的设置会无效。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">

在FireFox中也是这种情况。

在mozilla的文档上也没有说明这个情况。现在还不确定是设计如此还是Bug。总之大家用的时候就将prespective放在前面好了。

 

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转载自www.cnblogs.com/ningxinjie/p/10888126.html