浏览器渲染原理简介

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浏览器的内核分成两个部分,一个渲染引擎,另一个是JS引擎。不同的浏览器的渲染引擎不同(不同的浏览的内核不同)。

浏览器工作的流程:

1)浏览器解析内容:

HTML/SVG/XHTML,解析这三种文件会生成一个DOM Tree(DOM 树)

CSS,解析CSS,产生了CSS规则树

JavaScript脚本,主要是通过DOM API和CSSOM API来操作DOM Tree和CSS Rule Tree。

2)解析结束后,浏览器引擎则通过DOM Tree 和CSS Rule Tree来构建Rendering Tree。

Rendering Tree 不等同于DOM树,比如display:none的内容就不必要放在Rendering Tree中。

CSS的RuleTree则是为了完成匹配并且把CSS Rule附加Rendering Tree上的DOM节点(element)

计算每个element的位置,这就是布局了(Layout)

3)通过调用操作系统的Native GUI的API绘制

构建DOM

浏览器会将HTML文件转换为DOM树,可以细分为:

字节数据 =>  字符串  =>  Token => Node => DOM

浏览器从磁盘或者网络读取HTML的原始字节,根据文件的指定编码(UTF-8)原始字节转化为字符串。(在网络中传输的内容是0和1的字节数据,当浏览器接收到这些字节数据后,会转为为字符串,也就是代码)

把字符串转为Token,比如 、< body>。Token会标识处当前的Token是“文本”或是“开始标签”等这个信息

生成节点对象并且构建DOM,构建DOM和转换Token一起进行,也就是生成一个Token就立刻消耗Token取创建出节点对象。(带有结束标签的Token不会创建节点对象)

构建CSSOM

DOM会捕获页面内容,而浏览器还需要知道页面的内容是如何展示的,这就要构建CSSOM了,与构建DOM的过程类似。浏览器会确定每一个节点的样式是什么,而且这个过程是消耗资源的,因为样式是可以随意设置个某个节点的,也是可以通过继承得到,所以浏览器需要递归CSSOM树,再确定具体元素的具体样式。

CSS匹配HTML元素是一个复杂而且涉及到性能,所以DOM树要小,css尽量使用ID和class。在页面布局中需要分成模块,减少过渡层叠。

Rendering Tree(渲染树)

在生成DOM和CSSOM后,则需要将合成渲染树。但是渲染树并不包括所有的节点和样式信息。只包含需要显示的节点和样式,比如一个节点的样式为display:none,就不需要显示在渲染树中了。

布局与绘制

在浏览器生成渲染树后,会根据渲染树来进行布局(回流)。这个阶段浏览器需要弄清节点在页面中的准确位置和大小。

布局输出的一个‘盒模型’,它准确的捕获元素在视口内的位置和尺寸。布局结束后,浏览器会立即触发Paint Setup 和 Paint 事件,把渲染树转换成为屏幕上的像素。

总结:
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