[艾兰岛][Ylands]艾兰岛编辑器的前世今生

第一次接触艾兰岛编辑器,最大的感受莫过于其对于新手的友好性,只要通过简单的物品和逻辑拖拽,就可以实现游戏内的各种功能。经过一段时间的摸索,我发现编辑器不仅对于新手十分友好,同样也可以实现复杂的游戏逻辑和逼真的建筑展示。
转载:玩家使用编辑器制作的上海外滩夜景

一般来说,如果要设计一款易上手,且功能丰富的编辑器,对于游戏开发厂商来说会是一件十分艰巨的挑战。这不禁让我对艾兰岛这款游戏背后的故事产生了浓厚的兴趣,画风如此清新可爱的艾兰岛背后,到底是怎样一家开发商在背后进行着游戏开发和支持呢?通过一系列资料的查阅,还真让我发现了不少不为人知的有趣故事。

开发商简介

艾兰岛这款游戏的开发商为波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio),波西米亚互动工作室成立于1999年,在2001年发布了第一款游戏:《闪点行动(Operation Flashpoint)》,这款单机游戏获得了巨大的成功,赢得了多个行业奖项,售出了超过120万份,受到了玩家和评论家的一致好评。乘着这股浪潮,波西米亚互动工作室再接再厉,成功参与并建立了VBS1和VBS2。这套虚拟战场系统被多个国家和军事组织采用为军事训练系统。而经典的《武装突袭》就是在VBS的基础上孕育而来。
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编辑器渊源

看到这里的各位同学,相信大家对于波西米亚工作室“军事级”的编辑器开发经验已经有了直观的认识。随着《武装突袭》的流行,波西米亚工作室在编辑器领域进行了更大的投入和研究,自然而然地,下一部由编辑器孕育的3A大作也在有条不紊地进行开发,这就是大家后来所熟知的DayZ
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DayZ的火爆

《DayZ》最早的版本,全称叫做《武装突袭2:DayZ》,是隶属于军事模拟游戏《武装突袭》系列框架下由玩家自制的一个模组。值得一提的是,《武装突袭》本身也是当年著名军事模拟游戏《闪点行动》初代的精神续作。

也许这个系列有着“转正”的光荣传统,2012年,当《DayZ》模组声名鹊起,吸引了大批玩家为了游玩MOD而购买《武装突袭》游戏后,波希米亚主动找上了MOD制作人,Dean Hall,双方以官方的名义在社区推出了《武装突袭2:DayZ模组》扩展内容包。

同样是在2012年,只用了三个月,《DayZ》的独立玩家用户就突破百万;也正是因为《DayZ》,其游戏母体《武装突袭》在发售三年后,像现在的《绝地求生》一样,成为了Steam销量榜永不下榜的传说。

媒体的赞誉也纷至沓来,从玩家到媒体,一致认为这是一个属于PC平台高度开放带来的奇迹,也是当年最好的多人在线游戏思路——制作者Dean Hall根据自己在军队服役期间体验到的“生存训练”为起点,在《武装突袭》的框架下还原了这一内容,并加入了后启示录风的内容,比如僵尸等,从而打造出一块需要玩家合作与对抗的开放沙盒世界。

2012年8月,MOD制作人Dean Hall宣布,他已于波希米亚工作室达成合作关系,就和许多著名MOD的结局一样,双方将联合开发《DayZ》的独立版本,他个人将担任该项目的项目经理,具体的开发团队由波希米亚工作室负责组建。
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艾兰岛的未来

2017年,波西米亚互动工作室正式对外推出了《艾兰岛》这款游戏,和以往游戏风格截然不同。看来波西米亚互动工作室也意识到创新才是长久发展之道。游戏采用独树一帜的Low Poly(低多边形)艺术风格,实现做什么像什么的艺术效果!游戏内除了官方创作的包含造船出海、骑马、开车、飞行等原生特色玩法,玩家还可以使用游戏强大的内置编辑器创作出如生存、射击、解密、RPG、赛车、跑酷等各种类型的游戏,并快速发布到分享平台,让世界看到你的游戏。
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相信在波西米亚工作室的持续开发下,艾兰岛编辑器的功能一定会越来越强大,也许下一款爆款游戏就会诞生在艾兰岛的平台上~

PS: 建了一个QQ交流群705482739,欢迎对于游戏开发感兴趣的同学加入,大家互相交流,互相进步!

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