[艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_5.搭建技巧(古城迷踪)

这次的实战分享,是在游戏内发现的一个大神制作的偏向于建筑风格的游戏,名字叫做古城迷踪。游戏本身的玩法我们暂时不谈,单单在建筑方面这张图就极具特色,刷新了我对于艾兰岛编辑器建筑理解的上限,废话不多说,直接上图。

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第一眼看到这个图,大家可能并不觉得十分惊艳,但是如果再告诉你,这个古镇其实是个微观城市,实际大小还不到正常人物高度的一半呢?是不是觉得非常牛皮呢?作者在搭建过程中使用了我平时根本想不到的材料,但是效果却出奇的好,接下来我就给大家举几个例子。

  1. 城堡搭建
    在搭建城堡的过程中,作者使用了火柴盒来模拟房梁的效果,多个小型石模块的重叠放置来搭建城堡的主体,将洞穴蘑菇染色装点为小型树木,多个子弹的排列形成城墙的防御工事,一系列脑洞向的创意都极具特色~

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  1. 池塘
    在搭建池塘的选材中,作者又使用了另外不同的材料,比如周边一圈的装饰物使用了马皮和沙子。中间的绿色水面是用大理石模块染色模拟出了水的效果,池塘内的生物更是综合使用了火柴,子弹,树脂等多种道具的重合,生动地模拟出了青蛙的样子~
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  2. 模拟星球
    整个游戏内我最喜欢的场景就是这个模拟星球了,在我的理解中,这种生动的画面几乎是不可能出现在沙盒游戏的UGC作品中,尤其是在颗粒度如此小的情况下~作者使用了多种蓬松的植物做出了整个地球的感觉,不同颜色的泥土和火焰效果做出了火山喷发的特效;胡萝卜,钉子,牡蛎壳制作了龙虾的样子,黏土水壶和黏土碗作为主体制作了瞭望塔等等。
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    今天的分享就到这里啦,如果大家想要深入了解这个地图的建造技巧,可以直接去游戏内的创意工坊内搜索“古城迷踪”,然后通过编辑器打开,就可以拆解所有你想要拆解的模块啦~

PS: 建了一个QQ交流群705482739,欢迎对于游戏开发感兴趣的同学加入,大家互相交流,互相进步!

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