[艾兰岛]菜鸟用编辑器做传送门——kura酱长期更新

hello~
我是坚持更新的KURA酱~话不多说,哪我们开始吧!!!

本次讲解的内容为 物体的移动与实现~~

通过特定的触发操作,让物体实现自动移动的逻辑,非常滴简单( ̄▽ ̄)~*
让我们来看看具体实现的逻辑组件吧~

这次的物体移动逻辑,就只用了2个游戏逻辑哦~
时间触发器


通过时间触发器来移动物体~
开启状态:设置为关闭
时间:设置为0.03(这里的单位是“秒”,你可以理解为每0.03秒触发一次,设置时间那么短,是为了让他移动的快一点~~~)
类型:持续的真实时间秒数(这里获取的就是现实时间中的秒数,因为他还有游戏内自带的时间)
重复次数:设置为80(意思就是我这个时间触发器触发80次就会停止哦;-1表示的就是不限次数)

脚本一栏,点击编辑就能打开逻辑编辑界面


拆分讲解:
1.触发时执行下面的触发逻辑
2.用逻辑“如果”设置移动逻辑;当两个物体距离过近的时候(物体A:大理石模块和物体B:重量存储方块),设置移动位置在原有实体位置基础上进行移动。(这样写是为了确保两个物体同时移动,因为关卡后面,如果我把物体拿走了,模块就会停止运动~);所以后面一个“否则”逻辑,就是停止移动~~~

触发区域


开启状态:设置为开启
区域形状:方块(你也可以设置为球形哦~看个人喜好,嘻嘻♥(ˆ◡ˆԅ))
尺寸:可以调整区域形状的大小(可自定义~)
可见:关闭可见(这样别人就看不见你的触发区域啦~)
颜色:如果你的触发区域时可见的,可以给他设置一个美美的颜色哦~
触发物:任意玩家(你也可以设置指定实体和带标签的实体哦~)
执行类型:每次触发物进入/退出区域时都执行(还有个选项是:如果另一个物体位于触发区域时,则不执行。避免你重复执行哦~)
触发次数:设置为-1(也可以指定次数哦,我这边设置了-1,不限触发次数)




思路讲解:
1.进入区域时触发开始游戏逻辑-时间触发器
2.退出区域时触发关闭游戏逻辑-时间触发器

是不是非常的简单呀~~~


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如果还是有看不懂的(;´д`)ゞ 欢迎留言或私聊kura酱哦~

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