D3D11 程序调用经常碰到莫名其妙的错误。错误码一般就是E_INVALIDARG。具体原因大概是为了对外尽量减少暴露 以及 利用返回错误来避免一些低效的程序操作。
但是调试时发现其实是有错误信息显示的,如下:
vs D3D11 调试 错误信息显示
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转载自blog.csdn.net/qiushangren/article/details/89280682
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