【AppStore排行榜游戏安利-3】RPG【明日之后】【未完成-停更】

作为一个非RPG玩家,妄想只靠挤出一点时间来解析几十几百个人做了几个月几年的系统的果然是不现实的。

多一些时间肯定是可以把每一个角落和细节都分析的到到位位,但我实在不想玩这俩游戏了,因为:

如果作为一份工作,透彻的分析以及问题的阐述包括优化意见都责无旁贷。但作为玩家,对于仙侠武侠类题材,我更喜欢竞技类比如说MOBA,FPS或者是模拟经营类的SLG类型、亦或者是一些休闲小游戏(类似于此前分析过岛【消灭病毒】),可能相比上一代人,武侠情怀对于新生代的玩家尤其是00后玩家吸引力大不如从前了吧,所以倩女幽魂我也没咋玩。

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本文是没有在透彻解析游戏的前提下写的游戏评价,可能会有偏差和个人因素,看着玩玩就好了

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文章开始,聊几句题外话,我其实真的特别想知道,为什么网易游戏(近期接触的几个)的理解成本都这么高,需要投入大量的时间精力包括金钱。我个人玩游戏的初衷是快乐和满足感,有时间多玩一会,没时间少玩一会,现在很多游戏做的体验跟上班似的,真的很累。还有游戏真的不需要做成高等数学微积分线性代数这么难,教学多了繁琐劝退,教学少了玩家又理解不了系统,何必呢,系统设计简单一点,表现上明确一点才是上上策吧。

【明日之后】

这个游戏在玩之前我在不知道在多少渠道看到了它,简直是遍地都是。

本来想百度一下【明日之后】的DAU和存留,但是搜到的是去年的数据我有点想笑...

【昨天跟我头儿聊起这个事,他说最高有1500w? 我不太清楚这个数据】

真的是自己骗自己啊。这个游戏造势造成什么样子了,渠道砸钱都咋成什么样子了,其一DAU600w,转换率是多少我比较想知道(不过600w确实可以了)。其二、安装留存率.....是什么鬼,不看DAU留存,避重就轻聊什么安装率,唱的一出好戏。

好啦,正式开始--游戏玩法:我已经放弃了系统化模块化的细聊游戏的系统和数值,就以聊天的形式针对一两个点讲述一下这两天我的游戏体验。

在此之前,我还专门看了【明日】制作人和策划的访谈,从另外一个角度去看这个游戏,其实说的也没错,每个人都有每个人的想法吧。该游戏可能就适合重度玩家,对于我这种随性玩家怕是一开始就不是游戏的目标用户

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这个已经在游资网更新完了,甚至还更了【4-终章,但是4也一直没时间写完搁置了好久】

以后的文章仅作为个人学习,记录设置为仅个人可见了,有什么问题需要讨论或者需要帮助,留言即可

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附上游资网的part-3的链接

https://bbs.gameres.com/thread_839969_1_1.html

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