UML第六次作业

一、学习PlantUML顺序图绘制方法学习顺序图

(1)简单示例

你可以用->来绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者。

你也可以使用 --> 绘制一个虚线箭头。

 另外,你还能用 <- 和 <--,这不影响绘图,但可以提高可读性。 注意:仅适用于时序图,对于其它示意图,规则是不同的。

 @startuml

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response
@enduml

(2)声明参与者

关键字 participant 用于改变参与者的先后顺序。

 你也可以使用其它关键字来声明参与者:

  • actor
  • boundary
  • control
  • entity
  • database

 @startuml

actor Foo1
boundary Foo2
control Foo3
entity Foo4
database Foo5
collections Foo6
Foo1 -> Foo2 : To boundary
Foo1 -> Foo3 : To control
Foo1 -> Foo4 : To entity
Foo1 -> Foo5 : To database
Foo1 -> Foo6 : To collections

@enduml

关键字 as 用于重命名参与者

你可以使用RGB值或者颜色名修改 actor 或参与者的背景颜色。

@startuml
actor Bob #red
' The only difference between actor
'and participant is the drawing
participant Alice
participant "I have a really\nlong name" as L #99FF99
/' You can also declare:
   participant L as "I have a really\nlong name"  #99FF99
  '/

Alice->Bob: Authentication Request
Bob->Alice: Authentication Response
Bob->L: Log transaction
@enduml

您可以使用关键字 order自定义顺序来打印参与者。

@startuml
participant Last order 30
participant Middle order 20
participant First order 10
@enduml

(3)在参与者中使用非字母符号

 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。

@startuml
Alice -> "Bob()" : Hello
"Bob()" -> "This is very\nlong" as Long
' You can also declare:
' "Bob()" -> Long as "This is very\nlong"
Long --> "Bob()" : ok
@enduml

(4)给自己发消息

参与者可以给自己发信息,

消息文字可以用\n来换行。

@startuml
Alice->Alice: This is a signal to self.\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
@enduml

(5)修改箭头样式

修改箭头样式的方式有以下几种:

  • 表示一条丢失的消息:末尾加 x
  • 让箭头只有上半部分或者下半部分:将<>替换成\或者 /
  • 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //)
  • 虚线箭头:用 -- 替代 -
  • 箭头末尾加圈:->o
  • 双向箭头:<->

@startuml
Bob ->x Alice
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice

Bob ->o Alice
Bob o\\-- Alice

Bob <-> Alice
Bob <->o Alice
@enduml

(7)修改箭头颜色

你可以用以下记号修改箭头的颜色:

@startuml
Bob -[#red]> Alice : hello
Alice -[#0000FF]->Bob : ok
@enduml

(8)对消息序列编号

关键字 autonumber 用于自动对消息编号。

 @startuml

autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
@enduml

(9)组合消息

 我们可以通过以下关键词将组合消息:

  • alt/else
  • opt
  • loop
  • par
  • break
  • critical
  • group, 后面紧跟着消息内容

可以在标头(header)添加需要显示的文字(group除外)。

关键词 end 用来结束分组。

注意,分组可以嵌套使用。

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request

alt successful case

	Bob -> Alice: Authentication Accepted
	
else some kind of failure

	Bob -> Alice: Authentication Failure
	group My own label
		Alice -> Log : Log attack start
	    loop 1000 times
	        Alice -> Bob: DNS Attack
	    end
		Alice -> Log : Log attack end
	end
	
else Another type of failure

   Bob -> Alice: Please repeat
   
end
@enduml

(10)给消息添加注释

我们可以通过在消息后面添加 note left 或者 note right 关键词来给消息添加注释。

你也可以通过使用 end note 来添加多行注释。

@startuml
Alice->Bob : hello
note left: this is a first note

Bob->Alice : ok
note right: this is another note

Bob->Bob : I am thinking
note left
	a note
	can also be defined
	on several lines
end note
@enduml

(11)其他的注释

 可以使用note left ofnote right ofnote over在节点(participant)的相对位置放置注释。

还可以通过修改背景色来高亮显示注释。

以及使用关键字end note来添加多行注释。

@startuml
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
	This is displayed 
	left of Alice. 
end note
 
note right of Alice: This is displayed right of Alice.

note over Alice: This is displayed over Alice.

note over Alice, Bob #FFAAAA: This is displayed\n over Bob and Alice.

note over Bob, Alice
	This is yet another
	example of
	a long note.
end note
@enduml

(12)改变备注框的形状

你可以使用 hnote 和 rnote 这两个关键字来修改备注框的形状。

@startuml
caller -> server : conReq
hnote over caller : idle
caller <- server : conConf
rnote over server
 "r" as rectangle
 "h" as hexagon
endrnote
@enduml

(13)Creole和HTML

可以使用creole格式。

@startuml
participant Alice
participant "The **Famous** Bob" as Bob

Alice -> Bob : hello --there--
... Some ~~long delay~~ ...
Bob -> Alice : ok
note left
  This is **bold**
  This is //italics//
  This is ""monospaced""
  This is --stroked--
  This is __underlined__
  This is ~~waved~~
end note

Alice -> Bob : A //well formatted// message
note right of Alice 
 This is <back:cadetblue><size:18>displayed</size></back> 
 __left of__ Alice. 
end note
note left of Bob 
 <u:red>This</u> is <color #118888>displayed</color> 
 **<color purple>left of</color> <s:red>Alice</strike> Bob**. 
end note
note over Alice, Bob
 <w:#FF33FF>This is hosted</w> by <img sourceforge.jpg>
end note 
@enduml

(14)分隔符

 你可以通过使用 == 关键词来将你的图表分割多个步骤。

@startuml

== Initialization ==

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

== Repetition ==

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response

@enduml

(15)引用

你可以在图中通过使用ref over关键词来实现引用

@startuml
participant Alice
actor Bob

ref over Alice, Bob : init

Alice -> Bob : hello

ref over Bob
  This can be on
  several lines
end ref
@enduml

(16)延迟

你可以使用...来表示延迟,并且还可以给延迟添加注释。

@startuml

Alice -> Bob: Authentication Request
...
Bob --> Alice: Authentication Response
...5 minutes latter...
Bob --> Alice: Bye !

@enduml

你可以使用|||来增加空间。

还可以使用数字指定增加的像素的数量。

@startuml

Alice -> Bob: message 1
Bob --> Alice: ok
|||
Alice -> Bob: message 2
Bob --> Alice: ok
||45||
Alice -> Bob: message 3
Bob --> Alice: ok

@enduml

(18)生命线的激活与撤销

关键字activatedeactivate用来表示参与者的生命活动。

一旦参与者被激活,它的生命线就会显示出来。

activatedeactivate适用于以上情形。

destroy表示一个参与者的生命线的终结。

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: << createRequest >>
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: RequestCreated
deactivate B

A -> User: Done
deactivate A

@enduml

还可以使用嵌套的生命线,并且运行给生命线添加颜色。

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A #FFBBBB

A -> A: Internal call
activate A #DarkSalmon

A -> B: << createRequest >>
activate B

B --> A: RequestCreated
deactivate B
deactivate A
A -> User: Done
deactivate A

@enduml

(19)创建参与者

你可以把关键字create放在第一次接收到消息之前,以强调本次消息实际上是在创建新的对象。

@startuml
Bob -> Alice : hello

create Other
Alice -> Other : new

create control String
Alice -> String
note right : You can also put notes!

Alice --> Bob : ok

@enduml

(20)进入和发出消息

如果只想关注部分图示,你可以使用进入和发出箭头。

使用方括号[]表示图示的左、右两侧。

@startuml
[-> A: DoWork

activate A

A -> A: Internal call
activate A

A ->] : << createRequest >>

A<--] : RequestCreated
deactivate A
[<- A: Done
deactivate A
@enduml

还可以使用下面的语法:

@startuml
[-> Bob
[o-> Bob
[o->o Bob
[x-> Bob

[<- Bob
[x<- Bob

Bob ->]
Bob ->o]
Bob o->o]
Bob ->x]

Bob <-]
Bob x<-]
@enduml

(21)构造类型和圈点

可以使用<<>>给参与者添加构造类型。

在构造类型中,你可以使用(X,color)格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。

@startuml

participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>

Bob->Alice: First message

@enduml

(22)更多标题信息

你可以在标题中使用creole格式。

@startuml

title __Simple__ **communication** example

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml

(23)包裹参与者

可以使用boxend box画一个盒子将参与者包裹起来。

还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色。

@startuml

box "Internal Service" #LightBlue
	participant Bob
	participant Alice
end box
participant Other

Bob -> Alice : hello
Alice -> Other : hello

@enduml

(24)移除脚注

使用hide footbox关键字移除脚注。

@startuml

hide footbox
title Footer removed

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

@enduml

(25)外观参数(skinparam)

skinparam改变字体和颜色。

可以在如下场景中使用:

你也可以修改其他渲染元素,如以下示例:

@startuml
skinparam sequenceArrowThickness 2
skinparam roundcorner 20
skinparam maxmessagesize 60
skinparam sequenceParticipant underline

actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

@startuml

actor User

participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

(26)填充区设置

 可以设定填充区的参数配置。

@startuml
skinparam ParticipantPadding 20
skinparam BoxPadding 10

box "Foo1"
participant Alice1
participant Alice2
end box
box "Foo2"
participant Bob1
participant Bob2
end box
Alice1 -> Bob1 : hello
Alice1 -> Out : out
@enduml
二、以《工厂采购》系统为例,分析系统中的对象、消息。
  • 采购员选择所需采购货品;
  • 到达订货界面,接收客户信息,接收货品信息,显示货品信息;
  • 到达订货管理器,创建客户取货品信息,创建订单;
  • 创建客户到达客户区,客户取货品信息到达货品区;
  • 创建订单到订单区。
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@startuml
skinparam backgroundColor #FFEFDB
skinparam handwritten  true
 
skinparam sequence {
ArrowColor DeepSkyYellow
ActorBorderColor DeepSkyYellow
LifeLineBorderColor #A9A9A9
LifeLineBackgroundColor #FFFFE0
ParticipantBorderColor DeepSkyYellow
ParticipantBackgroundColor DodgerYellow
ParticipantFontName Impact
ParticipantFontSize 17
ParticipantFontColor #D1D1D1
ActorBackgroundColor aqua
ActorFontColor DeepSkyYellow
ActorFontSize 17
ActorFontName Aapex
}
actor 采购员
participant  "订货界面"  as  A
participant  "订货管理器"  as  B
participant  "客户"  as  C
participant  "货品"  as  D
participant  "订单"  as  E
 
采购员 -> A: 客户信息()
activate A
采购员 -> A: 选择订货货品()
activate A
 
A -> B:接收客户信息()
activate B
A -> B:接收货品信息()
activate B
B --> A: 显示货品信息()
deactivate B
 
B -> C: 创建客户()<<create>>
activate C
B -> D: 取货品信息()
activate D
D --> B: 货品信息()
activate D
B -> E: 创建订单()<<create>>
activate E
@enduml

  

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