第三章 web设计原则:

程序员的修炼从优秀带卓越
第三章 web设计原则:    
网站的评判标准
    加载的速度要快
    这到底是什么东西
    给我看一个例子
    清清楚楚的告诉我要做什么,并且扫除障碍
    拥抱你的受众,即使意味着要把其他受众排除在外,你不可能满足所有的用户
追求简单:不要设计太多按钮,不要堆砌无效的需求,少即使多,像谷歌浏览器
应用会取代网站吗 :应用不会取代网站,但是应用的体验要比网站的体验好很多
切记墨守成规用户界面应该内部保持一致,但横向与世界上的其他应用程序保持一致就没有必要了。
诡异的单键设计:
可用性并非阳春白雪:如果你的项目没有人关心可用性,那么你的项目注定失败
费茨定律的另一面:一个东西越大,离光标越近,它就越容易被点击上。要让不常用或危险的UI元素难以被点击。
可用性与易学性
谷歌的头号的UI问题
只是多一个:如果你想再加一个什么UI元素,请确信,你所加那个元素不是压倒骆驼的最后一根稻草
敢于说不:创新并不是接收所有的东西,而应该对除了关键性功能之外的所有的东西统统说不。
用户界面很难做

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转载自www.cnblogs.com/liu2-/p/10810361.html