[Unity][NavMesh]敌人AI寻路攻击玩家不停旋转

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问题:使用NavMeshAgent组件敌人AI ,发现玩家后,自动寻路到玩家的位置进行攻击。

突然就出现BUG,当敌人AI发现玩家后,不停的旋转,然后到达 玩家的位置,屁股对着玩家。

解决办法:

没有什么好的办法,要么是的

1.

通过逻辑判断使得NavMeshAgent.enable = fals;

2.

使得NavMeshAgent.updateRotation = false;

使其不再自动旋转角度。

并且使得 有NavMeshAgent的实体不停的对着玩家。(当敌人AI发现玩家并且进行移动的时候,使得 transform.LookAt(target);可用)
            transform.LookAt(target);

参考资料:

1.unity 关于添加自动导航NavMeshAgent后模型动画的抖动问题

2.

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