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问题:使用NavMeshAgent组件敌人AI ,发现玩家后,自动寻路到玩家的位置进行攻击。
突然就出现BUG,当敌人AI发现玩家后,不停的旋转,然后到达 玩家的位置,屁股对着玩家。
解决办法:
没有什么好的办法,要么是的
1.
通过逻辑判断使得NavMeshAgent.enable = fals;
2.
使得NavMeshAgent.updateRotation = false;
使其不再自动旋转角度。
并且使得 有NavMeshAgent的实体不停的对着玩家。(当敌人AI发现玩家并且进行移动的时候,使得 transform.LookAt(target);可用)
transform.LookAt(target);
参考资料:
1.unity 关于添加自动导航NavMeshAgent后模型动画的抖动问题
2.