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之后是玩家的控制脚本,我这里改了一下,让飞船自动发射子弹。并且给它设置时间间隔。逻辑很简单,一看就懂。飞船的移动和倾斜是通过Rigidbody来实现的。
第43行的代码意为将飞机的移动限制在碰撞盒中,并且随着飞船的移动机身会倾斜。
然后是我们的重头戏,敌人的AI,在这个案例中,障碍物(陨石)是直来直去的非常容易躲避,但敌人却有着会自主朝玩家方向移动并且发射子弹的AI。这无疑增加了游戏的可玩性。
在开始讲解AI之前,我们先来看游戏的坐标轴信息
玩家在开始游戏时所在位置为Vector3.zero
接下来是它的代码
先总体看一下,利用协程来进行偏移目的地的生成,以及确定两次偏移之间的时间间隔。通过FixedUpdate来进行游戏物体位置以及rotation的更新。
先来看一下里面用到的的API
我们开始看代码