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基于微分几何&流形的方法,在形状空间内,足够容纳海量的物体,
每个物体都有一个分布,经过实际的测试验证,不仅可以区分3D人脸的ID,
而且还可以分类,相近类的物体有相似的分布。
计算上,模拟分布要比模拟函数映射容易得多。
基于微分几何&流形的方法,在形状空间内,足够容纳海量的物体,
每个物体都有一个分布,经过实际的测试验证,不仅可以区分3D人脸的ID,
而且还可以分类,相近类的物体有相似的分布。
计算上,模拟分布要比模拟函数映射容易得多。