C++异常机制——DAY10

1.异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。测试程序如下:


#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test(int a = 0, int b = 0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "构造函数a=" << a << "  b=" << b << endl;
	}
	~Test()
	{
		cout << "析构函数a=" << a << "  b=" << b << endl;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

void myDivide()
{
	Test t1(100, 200);
	Test t2(300, 400);
	throw 1;

}


void main()
{
	try
	{
		myDivide();
	}
	catch (int a)
	{
		cout << "int类型 异常\n";
	}

	catch (...)
	{
		cout << " 未知 异常\n";
	}


	cout << "hello..." << endl;
	system("pause");
	return;
}

运行结果:

2.异常接口声明

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:

         void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常

2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常,例如:

         void func();

3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:

         void func()  throw();

4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。

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