Java类和对象 ---学习笔记整理

1.this关键字
    用途: 调用成员变量和成员方法
    用法:对象.成员变量   对象.成员方法
   this关键字引用就是对象的引用
   this关键引用构造方法
2.成员变量
   Java中成员变量也叫对象的属性


    class Book{
     String name;//成员变量(类的属性)
              }
3.成员方法


     格式: 权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
//方法体
 return 返回值;}


   class Book{
     String name;//成员变量(类的属性) 
    void setName(String name){
   //成员方法(类的行为)}
              }

4.权限修饰符
      控制对类的成员变量,成员方法的访问
  private     只能在本类中使用,在其他类中不可见(包括子类) 
  public      对其他类可见
  protected   对其他类不可见(同包中的类或子类可以访问该类中的成员变量和成员方法)
  默认        没有任何修饰符

5.局部变量
     在方法中创建的
     局部变量必须赋值或者初始化,否则会出现编译错发

    class Book{
     String name;//成员变量(类的属性) 
    void setName(String name){
   //成员方法(类的行为)
            int i = 0; //局部变量
                             }
              }

6.局部变量的有效范围
      只能在定义局部变量的方法   
      成员方法结束 局部变量就被销毁

7.对象

    事物存在的实体为对象  如人类,鸟类

    对象分为两类:静态部分  动态部分
    静态部分:对象具有的属性(状态)  人的升高,体重,胖瘦
    动态部分:对象的行为                  说话,行走

    类是封装对象行为和属性的载体,对象是类抽象出来的实体


对象的创建
     Java语言中通过new关键字创建对象
     在构造方法中每实例化一个对象就会调用一个构造方法,这个过程就是创建对象的一个过程

     对象名与类名相同
    
     public class CreateObject{
           public CreateObject(){//构造方法
       System.out.println("创建对象");

}
    public static mian(String args[]){//主方法
      new CreateObjecte();
}
}


访问对象的属性和行为

     对象创建后可以使用,对象.类成员   来获取对象的属性和行为


对象的比较
      Java中两种对象比较的方式
       “==”:比较对象在内存中的位置
     
       equals()方法:比较对象的内容


对象的引用
   内存分为:堆,栈。
   对象在堆中创建,栈相当于一个引用,由栈引向堆里面的一个具体的对象。
   操作符的实质为一个引用。

   
  类名  对象引用名
  Book book;

对象的销毁
    每个对象都有生命周期,当生命周期结束,分配给该对象的内存地址将会被收回
    其他语言中需要手动收回,Java有一套完整的 垃圾回收机制,所以废弃的对象不会占用内存。
    
     


8.类

    具有相同属性与行为的一类实体 称为类
    对象是类宏观上的实体

类的构造方法
      特点:没有返回值类型
            构造方法的名称与本类名相同
   public class A{
     public A(){
    //无参数的构造方法
   
 
     this("mr");//可以调用有参数的构造方法
}
    public A(String name){
    有参数的构造方法

}
  }
        

    Java语言中事物的行为以方法的形式定义,属性以成员变量的形式定义

  类的主方法

     程序的入口
     类的主方法是静态的,所以如要直接在主方法中调用其他方法,则该方法必须是静态的
     主方法无返回值
     主方法的形参为String类型的数组,args[0]~ args[n]分别代表程序的第一个参数到n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。

  public static void main(String []args){
//方法体


}

9.
   封装
        封装是面向对象编程的核心思想,把对象的行为和属性定义在一个类中叫封装,反过来说,类是封装对象和行为的载体。
         
        类通常对客户隐藏细节,这就是封装的思想。
       
        举例:手指敲击键盘可以实现一些功能,用户无需知道电脑内部是如何工作的。

  

    继承

           代表类和类之间的一种关系
          Java中只有单继承,一个子类只能继承一个父类,不能同时继承两个父类

      
     
   多态(需要一定的编程经验才能帮助理解)

     多态性允许以统一的风格编写程序,处理种类繁多的已存在的类以及相关类,该风格由父类实现,根据父类统一风格的处理,就可以实现实例化子类 
      
    整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类方法即可,降低了维护难度,节省时间

    多态的实现不依赖具体的类,而是依赖于抽象类和接口

10.静态变量,常量和方法
     用static修饰变量,常量,方法
     math.PI     调用PI  静态的类型的
    无需创建实例,可以直接调用

 

整理之前的Java学习笔记,看看这三年学了些什么,毕业了,要找工作了感觉啥也没学清楚,顺便重温Java,在向后面学

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