6个层面细说3D游戏音效

3D这个词大家都不会陌生,从3D电影到3D电视,再到如今已经推广到的VR和AR技术。在音效的中也存在3D这个说法。今天小编就从6个方面细说3D音效为游戏带来的体验。

       游戏也可以使用elevation cue使音效在所有三个维度中进一步拓展,例如,使用立体耳机,不需要额外的扬声器;通过使用数字过滤器,可以通过调整声音对象在游戏空间中的XYZ座标位置来创造令人信服的3D“效果”,模拟在人在3D声音域中听到声音的对应点。
 


      是的,3D音效技术和解决方案已经出现了好一段时间了,但现在大部分游戏开发者都没有在游戏中执行真正的3D定位音效;相反地,开发者往往坚持使用标准的立体声和5.1围绕声作为绝大部分游戏的事实标准。记住,并非所有3D音效解决方案都相似,真正吸引人的3D音效往往需要大量资源——音效处理并不能总是获得宝贵的资源。随着手机的多核处理器的普及、强大的次世代游戏机将于年底推出,新GPU(即AMD的TrueAudio)提供的专用音效DSP资源,游戏开发者在他们跨平台游戏中大规模使用和标准化3D音效解决方案的时机已经成熟了。

      以下是小编使用3D音效来强化游戏体验的6种方法:

      1、强化手机游戏沉浸感:

      小屏幕的游戏(手机或平板游戏)可以利用3D音效来创造大游戏的错觉同。虽然小屏幕和球形音域可能有一点儿脱节,但3D音效可以增加“在游戏世界中“的感觉。

      2、以声音为中心的游戏:

      使用3D音效,以声音为中心的游戏可以:

       1)帮助视觉受损的人享受游戏。

      2)交互故事可以利用旁白和3D音域中的音效创造有沉浸感的故事叙述体验。

      3)恐怖游戏可以利用黑暗和缺少能见度,使玩家依赖3D声音线索,从而创造更有沉浸感的体验。

      3、提高3D游戏(即3D FPS)的环境意识

      通过使玩家依赖对声音线索来源的正确判断,3D音效可以提高玩家在FPS游戏中的环境意识。例如,在利用立体声、5.1或7.1音效传输的大部分现代战争FPS游戏中,当地面上的玩家被藏在高塔的狙击手射中时,玩家听不出来狙击手的枪声来自高处。而使用3D音效,玩家可以听到狙击手的声音来自高处。

      4、减少UI图形:

      声音可以代替部分UI(如子弹用光了或用声音提示玩家命值),从而使界面更加整洁,这是众所周知的。通过使用空间来暗示更多信息,3D音效可以拓展声音线索(使用声音线索,用仰角来显示暴雨即将来临)。

      5、多人语意聊天的位置3D音效:

      利用3D音效,可以制作一种“3D无线电通信”式的交流方法,即根据小组成员在游戏中的位置听到成员的通信声音(即小组成员在山上时,玩家听到的通信声音就来自高处)。

      6、3D音效增强虚拟现实体验:

      传统的立体声、5.1或7.1音频播放把音域限制为二维平面,这与虚拟现实技术提供的视野是脱节的。3D音效允许全面3D音域解决了这个问题,完美地增加了3D立体视野。头戴设备与3D音效相结合,使玩家通过头部转动来确定声音的来源方向。
    
      以上就是小编总结的6个技术对3D游戏音乐的提升,希望能对大家有所帮助。

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转载自blog.csdn.net/qiyimusic/article/details/89457267
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