如何编写编译Robocup3D代码

开始编写球队代码

装好了Robocup 3D比赛平台后,就要开始着手编写球队策略代码了。

我们使用的是utaustinvilla的Robocup 3D球队代码,球队的体态运动等都已经是别人写好的,我们暂时不要研究。

在下图中,behaviors文件夹下的strategy.cc文件,就是我们需要编写策略代码的部分。

void NaoBehavior::beam()

球队上场阶段的函数,这一部分代码来确定球队如何上场,最开始的上场的站位在这里编写。通过if语句判断球员编号,根据球员编号返回(x坐标,y坐标,面向角度)。

这里正好提一下,球场是一个30*20的绿茵场,以中心为坐标原点。满足x∈[-15,15],y∈[-10,10]。

SkillType NaoBehavior::PlayOnSkill()

球队上场后,按下K键开球。之后球队就会开始执行这一段函数,这一部分函数是我们目前主要要编写部分。你们目前看到的这部一部分函数是学长上次比赛写的,其中部分代码有英文注释。之后我会另写一篇blog,对这一部分代码详细注释。

罚球函数

罚球函数,是当比赛处于角球、门球、任意球等罚球阶段,球队执行的策略函数。

SkillType MyKickOff();      //
SkillType OppKickOff();     //
SkillType MyKickIn();       //
SkillType OppKickIn();      //
SkillType MyCornerKick();   //我方角球
SkillType OppCornerKick();  //对方角球
SkillType MyGaolKick();     //我方球门球
SkillType OppGaolKick();    //对方球门球
SkillType MyFreeKick();     //我方任意球
SkillType OppFreeKick();    //对方任意球

注意在下图的代码中有一段selectSkill()函数,是这段函数将比赛阶段与对应的策略函数对应。例如,worldModel->getPlayMode()== PM_PLAY_ON时,返回return PlayOnSkill()函数。

修复make异常

这里要注意的是,我们从学长那里拿到代码是不能直接make的。

我们打开终端,cd到球队代码目录下(utaustinvilla3d-master),输入make指令进行编译。第一次你可能会看到如下报错结果:

因为这是从学长电脑拷贝给你们的,你们这个文件的目录和学长文件目录可能不一样。就算同样是放在桌面,如果是中文系统就是/home/用户名/桌面,英文就是/home/用户名/Desktop,而且我们用户名肯定也不一样。所以目录基本上是一定不一样。

那就必须改目录!

CMakeFiles下面有很多文件里都存储有项目的目录,为了能运行,都要修改。主要是要修改CMakeFiles/newforces.dir/下面的文件,然后退回到CMakeFile一级,还有一两个文件需要修改。

修改时利用sublime编辑器,上面的find-Replace进行全部替换。

这张图中,我将所有的 桌面 一键替换成了 Desktop。那么你的用户名也和我不一样,那你们就应该是 Shiraka/桌面替换成你的用户名/Desktop。确保替换后,和你的目录一致就行了。

最后成功运行如下图:

如果不一样,依旧报错,说明还是有地方没改。再仔细检查一下CMakeFile下有没有漏网之鱼。

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转载自www.cnblogs.com/shiraka/p/10739167.html
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