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目标:用发射射线进行碰撞检测的方法来判定鼠标点击的场景对象,由此来实现点击场景物体的功能,场景的各个物体不是所有都检测,只在指定层上碰撞检测
核心方法:public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);
1.参数ray 为射线碰撞检测的光线;
2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
3.参数maxDistance 为碰撞检测的射线长度;
4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测
返回值:bool 如果碰撞检测成功就返回1,否则为0
程序代码如下:
public class MouseItemThroughCamera : MonoBehaviour
{
//2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
RaycastHit hit;
//4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测(注意是public,不然在脚本属性那儿找不到指定的层,坑)
public LayerMask clickableLayer;
void Update()
{
//1.参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50, clickableLayer.value)) //如果碰撞检测到物体
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
}
}
}
在场景中添加层,层命名为Clickable
在场景中添加2个球体和2个正方体,分别命名为ball1, ball2, cube1, cube2,只将cube1和cube2添加入Clickable层
在加载脚本的Object属性中,将Clickable Layer指定为Clickable层
完成效果:鼠标移动到cube时能读出其名称,而box不参与计算