Unity 3D发射射线来判定鼠标点击物体

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目标:用发射射线进行碰撞检测的方法来判定鼠标点击的场景对象,由此来实现点击场景物体的功能,场景的各个物体不是所有都检测,只在指定层上碰撞检测

核心方法:public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);
1.参数ray  为射线碰撞检测的光线;
2.参数hitInfo  为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
3.参数maxDistance  为碰撞检测的射线长度;
4.参数layerMask  在指定层上碰撞检测

返回值:bool 如果碰撞检测成功就返回1,否则为0

程序代码如下:

public class MouseItemThroughCamera : MonoBehaviour
{
    //2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
    RaycastHit hit;

    //4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测(注意是public,不然在脚本属性那儿找不到指定的层,坑)
    public LayerMask clickableLayer;

    void Update()
    {  
        //1.参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50, clickableLayer.value)) //如果碰撞检测到物体
        {
           Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
        }
    }
}

在场景中添加层,层命名为Clickable

在场景中添加2个球体和2个正方体,分别命名为ball1, ball2, cube1, cube2,只将cube1和cube2添加入Clickable层

在加载脚本的Object属性中,将Clickable Layer指定为Clickable层

完成效果:鼠标移动到cube时能读出其名称,而box不参与计算

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