Game_建模_01

要去北方,你必须南行,要达西境,你必须往东,若要前进,你必须后退,若要光明,你必须通过阴影

使用blender建模的正确姿势:

起手布线要少:

1、一个正确的圆球拓扑:去除上顶三角面,ctrl+2+smooth

倒角之前确定模型的缩放和旋转归为1,ctrl+A缩放

2、矩形倒角的正确拓扑:使用knife工具添加辅助线,再去除三角面,ctrl+2,添加表面细分+smooth

3、内角倒角

手工加线法,次优方法

直接倒角后光滑会出问题

下图的倒角布线方式也存在问题

最优方法有两种,内角加权重与不加权重的方法:

1)、

直接倒角后调整布线<添加倒角修改器,使用权重模式选择需要倒角的边添加权重,内角边不加权重,再添加表面细分修改器,>

再手工加线使得内角锐利

2)最终细分后布线糟糕,不推荐

内角具有权重,需要另外添加辅助线并调整辅助线的权重:

基本型的创建:

1、要在添加表面细分和光滑之后仍能保持形状需要:倒角并加辅助线

2、平面掏一个圆:布尔操作

错误示范:直接布尔操作

正确示范:

处理技巧

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转载自blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/88993567