(二)Unreal自定义编辑器

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上篇中介绍了Unreal使用插件的方式创建编辑器

这里使用构建Module的方式传建编辑器。文件都是一样的,区别在于,手动的添加文件

这里需要注意的是,在工程的Target.cs中,需要添加自定义模块的名称

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