Android面试必备——OkHttp源码理解

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首先理一下okHttp使用的一般流程:

1:OkHttpClient.Builder okHttpClientBuilder=new OkHttpClient.Builder();//创建Builder,可以在这里设置OkHttpClient的相关参数,比如:new OkHttpClient.Builder().readTimeout(20, TimeUnit.SECONDS)
2:OkHttpClient client=okHttpClientBuilder.build();//Builder设计模式
3:Request request=new Request.Builder().url().build();//又是Builder设计模式,如果是post请求就是new Request.Builder().url().post(formBody).build()
4:Call call=client.newCall(request)//创建Call
//同步请求
5:Response response=call.excute();
//异步请求
6:call.enqueue(new CallBack(){
    onFailure(Request request, IOException e) {
        ...
    }
    
    onResponse(Response response){
        ...
    }
})

一步一步来看,1、2、3中是初始化的一些对象,设计到的点主要是Builder的设计模式,在Builder的构造方法中做了一些相关参数的默认初始化;

4中是通过client.newCall(request)得到了一个Call,其实client.newCall中调用的是RealCall.newRealCall(request)newRealCallRealCall的一个静态方法,RealCall.newRealCallnew了一个RealCall对象并返回,同时newRealCall还有一个OKHttpClient类型的形参,这里调用的时候传入的是this,即client本身,所以此时new出的这个RealCall对象中是含有client的引用的,所以我们看到的4中的Call call实际上是一个RealCall对象。

同步请求

对同步请求来说,下一步调用的是call.excute(),我们刚才说了这个call实际上是一个RealCall对象,所以call.excute()实际上调用的是RealCall.excute()方法:

@Override public Response execute() throws IOException {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    captureCallStackTrace();
    timeout.enter();
    eventListener.callStart(this);
    try {
      client.dispatcher().executed(this);
      Response result = getResponseWithInterceptorChain();
      if (result == null) throw new IOException("Canceled");
      return result;
    } catch (IOException e) {
      e = timeoutExit(e);
      eventListener.callFailed(this, e);
      throw e;
    } finally {
      client.dispatcher().finished(this);
    }
  }

RealCall.excute()方法中首先有一个用synchronized加锁的代码块,该代码块通过一个布尔类型的excuted标志位判断当前RealCallexcute是否已经被执行过,如果已经被执行过就抛出异常并将标志位赋值,这也就是为什么我们调用两次call.excute()会抛异常的原因,如果当前RealCallexcute方法没有被执行过,则执行client.dispatcher().executed(this),而在dispatcherexcute中将当前RealCall对象加入到了一个runningSyncCallslist集合里面,然后调用Response result = getResponseWithInterceptorChain();方法得到Response,而在getResponseWithInterceptorChain()方法中才是okHttp的精髓所在,getResponseWithInterceptorChain()中首先会new出一个Interceptor的集合(List),然后将我们调用addInterceptor()添加的拦截器(在OkHttpclient.builder()中添加)、retryAndFollowUpInterceptor(负责失败重试以及重定向)、BridgeInterceptor(请求时,对必要的Header进行一些添加,接受响应时,移除必要的Header)、CacheInterceptor(负责读取缓存直接返回、更新缓存)、ConnectInterceptor(负责和服务器建立连接)、我们通过addNetworkInterceptor()添加的拦截器、CallServerInterceptor( 负责向服务器发送请求数据、从服务器读取响应数据)拦截器依次加入该list中,然后使用Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChainnew了一个RealInterceptorChainInterceptor.Chain是一个接口,记做chain1,传入了一个index=0和我们刚才newInterceptors集合,并执行了它的proceed(Request)方法,RealInterceptorChain是其实现类,而Response也是由这个方法返回的,在RealInterceptorChain.proceed()方法中,首先判断当前index是否超过了Interceptor list的大小,如果超过了就抛出异常,否则再new一个RealInterceptorChain``记做chain2,但是这次传入的参数是index+1,当然还有刚才的Interceptor list,然后根据Interceptor list和当前index获取到当前的Interceptor,然后调用interceptorintercept()方法,传入chain2``,在intercept方法中又会调用chain2proceed方法,这样一级一级将事件传递下去,最后到CallServerInterceptor最终建立连接,最后,由于在RealCall.excute方法中调用了client.dispatcher().executed(this)将当前call加入了dispaterrunningSynCalls list中,所以在最后的try finally块中会调用client.dispatcher().finished(this);将之前加入的callrunningSynCalls中移除,interceptor时最后必须返回chain.proceed(request),否则会报错,这实际是一种责任链模式。

因为CallServerInterceptor是最后一个拦截器,如果前面的拦截器都没有返回response的话CallServerInterceptor.interceptor()方法中是一定要返回response的,所以在该方法中没有chain.proceed()的调用,在该Interceptor方法中我们可以看到,核心工作都由HttpCodec对象完成,而 HttpCodec 实际上利用的是Okio,而Okio实际上还是用的 Socket,所以没什么神秘的,只不过一层套一层,层数有点多。
在这里插入图片描述
RealInterceptorChainproceed方法是一个被重载的方法,proceed(request)会调用proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,RealConnection connection),但是ConnectInterceptorintercept方法会直接调用proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,RealConnection connection)而不是proceed(request)。

异步请求

异步我们一般调用的是client.enqueue(Callback),在RealCall.enqueue(Callback)中也会首先用一个sychronized代码块判断当前client是否已经被enqueue过,如果已经被执行过,则抛出异常,如果一切正常继续向下执行,其会调用client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(CallBack)),这里使用CallBack实例化了一个AsyncCall并传入了enqueue中,这个AsyncCall一会再详细讲,在enqueue中首先会将当前call add到一个readyAsyncCalls list中,然后调用promoteAndExecute()方法,该方法中首先new``了一个AsyncCall类型的list,叫做executableCalls,然后使用一个synchronized块,在该synchronized代码块中首先使用了一个循环对readyAsyncCalls进行了遍历,对每一个readyAsyncCalls中的RealCall,首先判断当前runningAsyncCalls.size() 是否大于等于maxRequests即最大的请求数量,如果大于,跳出循环,否则将当前RealCall加入到runningAsyncCallsexecutableCalls中,最后,对加入到executableCalls中的每一个RealCall对象,调用asyncCall.executeOn(executorService())方法进行执行,executorService()方法返回的是一个ExecutorService类型的对象,在executorService()里面new了一个ThreadPoolExecutorcorePoolSize是0,maximumPoolSizeInteger.MAX_VALUE,并将其返回,所以说asyncCall.executeOn中传入的是一个线程池,在executeOn中使用传入的线程池执行了当前asyncCall``的run方法,然后调用client.dispatcher().finished(this)将当前RealCallrunningAsyncCalls中移除,而AsyncCall是一个继承了NamedRunnable抽象类的类,而NamedRunnable实现了Runnable``接口,在NamedRunnable中声明了一个抽象方法excute()并在NamedRunnablerun()``方法中调用了该excute(),在AsyncCall中实现了该excute方法,在里面调用了getResponseWithInterceptorChain()方法,之后根据不同的请求结果回调了我们传入的CallBack对象的回调方法(onFailureonResponse),之后就和同步请求是类似的逻辑了。

dispatcher

上面还提到了一个dispatcher类,该类中维护了三个双端队列(Deque):

  • readyAsyncCalls:准备运行的异步请求
  • runningAsyncCalls:正在运行的异步请求
  • runningSyncCalls:正在运行的同步请求

maxRequests是最大同时请求数量, 大小是64.

至于那个excutorService()涉及到的就是线程池的技术了。

addNetworkInterceptoraddInterceptor的区别:

关于这一点,主要的区别是调用次数的不一样,官方文档说如果url是重定向的networkInrerceptor会运行两次,第一次是request to"http://www.aaa.com",第二次是redirect to"http://aaa.com",如果有的api没有重定向这一说的话就只会调用一次networkInterceptor,否则就是两次。

连接池

客户端和服务器建立socket连接需要经历TCP的三次握手和四次挥手,是一种比较消耗资源的动作。Http中有一种keepAlive connections的机制,在和客户端通信结束以后可以保持连接指定的时间。连接池的默认配置是5个空闲连接,每个空闲连接保持5分钟。当连接被占用时会和一个StreamAllocation``建立引用关系,所以可以从connections这个队列里看出哪些连接是空闲的,那些连接是被占用的。

一个清理线程在后台工作,通过cleanup方法实现清理,如果有一个连接满足被清理的条件(存活时间超时或空闲连接过多),就将其清理掉

okHttp中的连接池逻辑主要是通过ConnectionPool实现的,在ConnectionPool的内部有一个private static final Executor executor =new ThreadPoolExecutor(),其线程池基本大小是0,线程池最大大小是Integer.MAX_VALUE,它是在Okhttpclientbuilder中被创建的,的里的几个重要变量:

(1)executor线程池,类似于CachedThreadPool,用于执行清理空闲连接的任务。

(2)Deque双向队列,同时具有队列和栈的性质,经常在缓存中被使用,里面维护的RealConnectionsocket物理连接的包装

(3)RouteDatabase,用来记录连接失败的路线名单

get获取连接

遍历连接池里的连接connections,通过address等条件找到到符合条件的连接,如果有符合条件的连接则复用。需要注意的是,这里还调用了streamAllocationacquire方法。acquire方法的作用是对RealConnection引用的streamAllocation进行计数,OkHttp3是通过RealConnectionStreamAllocation的引用计数是否为0来实现自动回收连接的。

acquire计数加1

release计数减1

put添加连接

添加连接之前会先调用线程池执行清理空闲连接的任务,也就是回收空闲的连接。

空闲连接的回收

cleanupRunnable中执行清理任务是通过cleanup方法来完成,cleanup方法会返回下次需要清理的间隔时间,然后会调用wait方法释放锁和时间片。等时间到了就再次进行清理。

通过每个连接的引用计数对象StreamAllocation的计数来回收空闲的连接,向连接池添加新的连接时会触发执行清理空闲连接的任务。清理空闲连接的任务通过线程池来执行。

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