元小白(猿小白)进阶日记:十(三子棋游戏)

思路:
X—人填入的棋子,‘0’—电脑填入的棋子,E—平局,N—继续下棋
第一步:输出游戏初始页面,让玩家进行输入,输入1,开始游戏,输入2,退出游戏;
第二步:进入游戏后先输出棋盘;
第三步:电脑随机生成坐标,并填入棋子;
第四步:判断棋盘情况—赢-返回、平局、继续下棋。
第五步:玩家下棋,输入坐标,填入棋子,判断棋盘情况—输、赢、平局、继续下棋。

main_three_chess//用于衔接各函数

#include "three_chess.h"

int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (!quit)
	{
		ShowUI();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)//玩家选择开始还是结束
		{
		case 1:Game();//输入1,开始游戏
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			printf("Bye,Bye!\n");
			break;
		default:printf("Please Enter Again!\n");
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

three_chess.h用于声明函数

#ifndef _three_chess_h_
#define _three_chess_h_
    
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3
//在此处实现函数的声明
void ShowUI();
void Game();
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);

#endif

three_chess.c//实现函数

#include "three_chess.h"

void ShowUI()//输出首页面
{
	printf("******************************\n");
	printf("** 1. Play          2. Exit **\n");
	printf("******************************\n");
	printf("Please Select:> ");
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)//电脑下棋子
{
	while (1){
		int x = rand() % row;//电脑随机生成坐标,%c用来将生成的坐标控制在棋盘范围内
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//如果生成的坐标是空的,代表没有被填过,则为其赋值。
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家下棋子
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("Please Enter Your Pos(x,y):>  ");//玩家输入坐标
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//填入坐标范围在1-3,而数组坐标范围对应的是0-2
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果填入的坐标是空的,代表没有被填过,则为其赋值。
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("Enter Pos Is Not OK, Try Again!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("Enter Error, Try Again!\n");
		}
	}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != ' ')//判断每行是否是一样的,是一样的则已经有了输赢结果
		{
			return board[i][0];//返回这一行的棋子代表的一方就是赢家
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && \
			board[0][i] != ' ')//判断每列是否是一样的,是一样的则已经有了输赢结果
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && \
		board[1][1] != ' ')//判断正对角线的棋子是否是一样的,是一样的则已经有了输赢结果
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && \
		board[1][1] != ' ')//判断反对角线的棋子是否是一样的,是一样的则已经有了输赢结果
	{
		return board[1][1];
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//如果并没有以上任何一种结果产生,且还有坐标点的位置是空的,则继续下棋。
			{
				return 'N';//返回N代表继续下棋
			}
		}
	}
	return 'E';//如果以上所有条件都不满足,没有输赢,棋盘也没有空了,说明是平局,返回E代表平局,
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)//输出棋盘
{
	printf("    1   2   3\n");
	printf("-----------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < row; i++)
	{
		printf("%d |", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n-----------------\n");

	}
	printf("\n");
}
void Game()//开始玩游戏
{
	char board[ROW][COL];//输出棋盘
	memset(board, ' ', sizeof(board));//此函数用于将board的sizeof(board)个位置都用’ ’填充。
	char result = 'N';
	srand((unsigned long)time(NULL));//生成随机数的种子

	while (1)
	{
		system("cls");//用于清空屏幕
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ShowBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		result = Judge(board, ROW, COL);//判断棋盘情况
		if (result != 'N')
		{
			break;//只有在棋盘情况为N(代表继续下棋)时,游戏才不会结束,其他三种返回值’X' 'O' 'E'都代表已经有结果了
		}
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ShowBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
		result = Judge(board, ROW, COL);//判断棋盘情况
		if (result != 'N'){//'X' 'O' 'E' 'N'
			break;
		}
	}
	switch (result)//输出结果
	{
	case 'X':
		printf("You Win! :)\n");
		break;
	case 'O':
		printf("You Lose, Computer Win! :(\n");
		break;
	case 'E':
		printf("平局,恭喜!\n");
		break;
	default:
		break;
	}
}

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