NGUI事件监听之UIEventListener

其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定

要监听的游戏对象身上要挂载碰撞体

UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名;

void 方法名GameObject go)

{ Debug.Log("On Click ----->"); }

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转载自www.cnblogs.com/yueqingli/p/10635215.html