【NGUI】使用NGUI做出UI之间的点击事件---------1(界面切换)

1、首先对两个界面之间加上切换动画(这里用简单的,直接从NGUI里面Tween一个动画给UI界面)

X2

2、然后添加以下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StartMenuController : MonoBehaviour {

   public static StartMenuController _instence;    //使用单例模式
   public TweenScale startpanelTween;              //获取两个动画
   public TweenScale loginpanelTween;

   void Awake(){
   _instance = this;
   }


    public void OnUsernameClick()
    {
        //输入账号进行登录
        //隐藏当前面板,显示登录面板
        startpanelTween.PlayForward();           //运行动画
        StartCoroutine(HidePanel(startpanelTween.gameObject));   //开启协程,隐藏面板

        loginpanelTween.gameObject.SetActive(true);
        loginpanelTween.PlayForward();
    }

    //使用协程隐藏面板
    //执行关闭或者跳转动画以后,隐藏当前面板,但又不可以直接隐藏,需要设置时间值
    IEnumerator HidePanel(GameObject go)
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.4f);
        go.SetActive(false);
    }
}

3、将有动画的两个UI界面拖到unity里的脚本上

然后对切换按钮注册点击事件,选择上面的方法名

然后就完成界面切换了

按钮Attach 一个Box collider,然后Attach UI Button Script

事件交互要求必须要有Collider,这里按钮加上了box collider

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转载自blog.csdn.net/A2689863090/article/details/81169374