Unity3D脚本生命周期

继承于MonoBehavior的类称为运行时例,运行时例都不能手动实例化。
Start、Update等一些方法都要继承于MonoBehaviour,但不是MonoBehaviour中定义的方法,而是通过反射调用的事件。这些方法定义了一个脚本从加载到销毁的过程中,脚本的生命周期。

Void Awake() //每次当脚本被加载时调用,可以在Awake中做一些初始化操作。

Void UnEnable() //每次当脚本被激活时调用。

Void Start() //第一次调用Update之前调用一次Start,也可以做初始化操作。

Void Updte() //每帧调用一次Update

Void LateUplate() //在Update之后调用

Void UnDisable() //取消激活状态调用

Void UnDestroy() //被销毁时调用一次

Void OnGUI() //持续调用——IMGUI代码需要写在ONGUI方法中。

Void OnFixedUpdate() //以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般用来放处理物理的方法。

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转载自blog.csdn.net/weixin_38348752/article/details/77578328
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