实际上无论几边形,都是三角化,利用三角网格mesh画的。由于项目中需要用到,记录下来
直接调用下列函数即可,顶点数组可以自己填写。其中添加此脚本的物体必须有MeshRenderer和MeshFilter两个组件
public void DoCreatPloygonMesh(Vector3[] s_Vertives)
{
//新申请一个Mesh网格
Mesh tMesh = new Mesh();
//存储所有的顶点
Vector3[] tVertices = s_Vertives;
//存储画所有三角形的点排序
List<int> tTriangles = new List<int>();
//根据所有顶点填充点排序
for (int i = 0; i < tVertices.Length - 1; i++)
{
tTriangles.Add(i);
tTriangles.Add(i + 1);
tTriangles.Add(tVertices.Length - i - 1);
}
//赋值多边形顶点
tMesh.vertices = tVertices;
//赋值三角形点排序
tMesh.triangles = tTriangles.ToArray();
//重新设置UV,法线
tMesh.RecalculateBounds();
tMesh.RecalculateNormals();
//将绘制好的Mesh赋值
GetComponent<MeshFilter>().mesh = tMesh;
}