Unity3D四边形绘制

实际上无论几边形,都是三角化,利用三角网格mesh画的。由于项目中需要用到,记录下来

直接调用下列函数即可,顶点数组可以自己填写。其中添加此脚本的物体必须有MeshRenderer和MeshFilter两个组件

public void DoCreatPloygonMesh(Vector3[] s_Vertives)
    {
        //新申请一个Mesh网格
        Mesh tMesh = new Mesh();

        //存储所有的顶点
        Vector3[] tVertices = s_Vertives;

        //存储画所有三角形的点排序
        List<int> tTriangles = new List<int>();

        //根据所有顶点填充点排序
        for (int i = 0; i < tVertices.Length - 1; i++)
        {
            tTriangles.Add(i);
            tTriangles.Add(i + 1);
            tTriangles.Add(tVertices.Length - i - 1);
        }

        //赋值多边形顶点
        tMesh.vertices = tVertices;

        //赋值三角形点排序
        tMesh.triangles = tTriangles.ToArray();

        //重新设置UV,法线
        tMesh.RecalculateBounds();
        tMesh.RecalculateNormals();

        //将绘制好的Mesh赋值
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = tMesh;

    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/88090640