Unity与Android交互方案优化版

本文适用对象

  • 有一定的Unity开发经验,会使用Unity
  • 有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio

方案优势

  • 不需要引用unity下的class.jar
  • 不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
  • Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
  • 发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改

文章DEMO对应的IDE版本

  • AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)
  • Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)

流程

Android部分

创建AndroidStudio项目

  1. 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
  2. SDK我们选最低的就行。
  3. Activity我们选个EmptyActivity也行。

  1. 然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。

创建和unity交互的Moudle项目

  1. 项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle

     

    2.png

  2. 类型选择「Android Library」

     

    3.png

  3. Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。

  4. Module name没有强迫症就不用管它

  5. Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了

  6. Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行

     

    4.png

  7. 创建

  8. 然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」

     

    6.png

编写Android端代码

  1. 然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
    这里我们实现一个简单的接口「showToast」。

         package com.jing.unity;
         
         import android.app.Activity;
         import android.widget.Toast;
         
         import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
         import java.lang.reflect.Method;
         
         /**
          * Created by Jing on 2018-1-18.
          */
         public class Unity2Android {
         
             /**
              * unity项目启动时的的上下文
              */
             private Activity _unityActivity;
             /**
              * 获取unity项目的上下文
              * @return
              */
             Activity getActivity(){
                 if(null == _unityActivity) {
                     try {
                         Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                         Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                         _unityActivity = activity;
                     } catch (ClassNotFoundException e) {
         
                     } catch (IllegalAccessException e) {
         
                     } catch (NoSuchFieldException e) {
         
                     }
                 }
                 return _unityActivity;
             }
         
             /**
              * 调用Unity的方法
              * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
              * @param functionName      方法名
              * @param args              参数
              * @return                  调用是否成功
              */
             boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
                 try {
                     Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
                     method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
                     return true;
                 } catch (ClassNotFoundException e) {
         
                 } catch (NoSuchMethodException e) {
         
                 } catch (IllegalAccessException e) {
         
                 } catch (InvocationTargetException e) {
         
                 }
                 return false;
             }
         
             /**
              * Toast显示unity发送过来的内容
              * @param content           消息的内容
              * @return                  调用是否成功
              */
             public boolean showToast(String content){
                 Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                 //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
                 callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
                 return true;
             }
         }
    

导出arr准备给unity使用

  1. 代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」

     

    7.png

  2. 接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。链接https://www.paws3d.com/learn/,也可以加入unity学习讨论群935714213

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