Unity 五、物理系统(四)关节(一)Hinge Joint(铰链关节)

Hinge Joint(铰链关节)

 

Edit Joint Angular Limits    
Connected Body(Rigidbody) 已连接实体(刚体)  
Anchor 锚点  
Axis  
Auto Configure Connected 自动配置连接的锚  
Connected Anchor 已连接锚点  
Use Spring 使用弹簧  

Spring

  • Spring
  • Damper
  • Target Position

弹簧

  • 弹簧
  • 阻尼器
  • 目标位置
 
Use Motor 使用马达  

Motor

  • Target Velocity
  • Force
  • Free Spin

马达

  • 目标速度
  • 自由旋转
 
Use Limits 使用限制  

Limits

  • Min
  • Max
  • Bounciness
  • Bounce Min Velocity
  • Contact Distance

限制

  • 最小
  • 最大
  • 弹力
  • 反弹最小速度
  • 联系距离
 
Break Force 断开力  
Break Torque 断开力矩  
Enable Collision 启用碰撞  
Enable Preprocessing 启用预处理  
Mass Scale 质量比例  
Connected Mass Scale 已连接质量标度  

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