Unity 3d愤怒的小鸟-Spring Joint弹簧关节

版权声明:SiKi学院 https://blog.csdn.net/soukenan/article/details/84444793

非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟,在Siki学院学Untiy 3D制作游戏的课程还是进步很快的。让我们一起学起来!

小鸟的拖拽(最大距离的限制)

我们使用**Spring Joint弹簧关节:弹簧关节组连接两个刚体,让它们像被弹簧连接着一样运动。**来实现;
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

把右边的树枝赋值给小鸟的Connected Body 连接体;
Distances需要缩短距离;

在这里插入图片描述
Frequency发生频率设置为2;

1.为所选的游戏对象添加弹簧关节组件,依次打开菜单栏component->Physics->Spring Joint

2.Spring Joint 组件的属性面板

connected boby:连接刚体,用于为弹簧指定要连接的刚体,若不指定该弹簧将与世界相连接

anchor:锚点,设置joint在对象局部坐标系中的位置,着并不是对象将弹向的点

Spring:弹簧,设置弹簧的强度,数值越高弹簧的强度就越大

Damper:阻尼,设置阻尼的系数,阻尼系数越大,弹簧强度越小的幅度越大

Min Distance:最小距离,设置弹簧启用的最小距离值,如果两个对象的之间的当前距离与初始距离的差大于该值,则不会开启弹簧

max Distance:最大距离,设置弹簧启用的最大距离值,如果两个对象之间的当前距离与初始距离的差小于该值,则不会开启弹簧

break Distance:断开力,设置弹簧关节断开所需要的作用力

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/soukenan/article/details/84444793