《JAVA学习指南》学习笔记

第二章声明和控制访问

1.源文件,包声明,导入语句规范(省略)。

2.格式化 main()方法实例:

class Myclass{

public static void main{String whatever} { }

}

3.interface接口设计:接口=合约。规则:

a.所有接口方法隐含为公有的和抽象的。

b.接口中的变量必须是公有的,最终的,静态的,即只能是常量(只读值),不能是实例变量。

public final static int LOW_VALUE =1;

c.JAVA类只可以扩展一个类,但是可以实现多个接口(C++能extend多个类,即为 c++的多态继承):

public class bus extend car interface bounceable ,serieable{

}

d.接口可以扩展别的接口,但是不能设计任何内容(不能修改父类中的任何内容):

public class bounceable extern moveable{

}

第三章运算符和赋值

1.赋值:

1.1 原始赋值:两个byte数据相加类型为int ;byte a =byte_b +byte_c; (错误)

1.2 引用变量赋值:Button b =new Button();

2.原始转换:隐含转换、显式转换(=C++的强制转换):short a =(short)b;

当扩展转换发生时会出现隐含转换;当需要缩小转换时需要显示转换。

3.传递对象引用变量:void dostaff( Foo g) { g =new Fool() ; }相当于对被传递的 g对象进行重定义。

4.变量就像一个具有指定类型的位容器。

第四章流程控制和异常处理、断言

1.标号的for while循环 break continue语句: break outer;

2.异常层次结构:

3.断言机制:assert(i<1);

a.assert作为关键字,不可用作标示符。

b.断言可以被打开,也可以关闭,默认为被禁用的(关闭)

启用:java -ea/-enableassertions com.geeksamnoymous.Testclass

禁用:java -da/-disableassertions com.geeksamnoymous.Testclass

第五章面向对象、重载和重写、构造函数及返回类型

1.HAS-A IS-A 的关系。

2.重写与重载的关系。

重写方法不能有比被重写方法限制更严格的访问修饰符,public >protect>private.

重写方法要比被重写方法抛出更少或者更有限的异常。

重写方法和被重写方法需要相同的形参,相同的返回值类型。

重载需要不同的形参列表,可以改变返回值类型,访问修饰符,不同的异常。

重载只不过是名称重用,

3.构造函数:

4.合法返回的类型,原则:

第六章 java.lang—Math类、字符串和封装器

java.lang类,基础类,自动导入,不需import。

1.String类(静态的,不变的)

a.语法:

String s =new String{“abcdef”};String对象–字符串定义及初始化;

String s = “abcdef”;

String对象是不变的,但是其引用对象不是的,可以引用不同的值:

s =s.concat{“more ref”}; 与 s.concat{“more ref”}; 两个语句完全不同;

b.成员方法:public char charAt(int index);…

2.StringBuffer类(可擦写的,变化的,重复赋值的)
a.重要方法:

public synochonized StringBuffer append(String s);…

3.Math类:

abs;ceil;floor;max;random;round;sin;cos;tan;sqrt;toDegree;toRadians;

4.封装器类:

Boolean;

Byte;

Charater;

Double;

Float;

Integer;

Long;

Short;

Interger i1 =new Integer{42};

Interger i1 =new Integer{“42”};

5.封装器类的转换功能:

xxxValue;

parseXxx;

valueOf;

toString;

toXxxString;String s3 =Integer.toHexString{254};

6.equal()比较方法概述:(只比较对象,返回布尔值,ture.false,)

比较变量;引用变量比较equal();原始变量比较==;

比较对象:equal():x1.equal(x2);

第七章对象和集合

1.Object 的类部分方法:

equals(Object obj)

finalize() 不能被使用的对象,垃圾搜集器。。。

hashCode() 表示对象的散列代码int的值??

notify() 唤醒正在等待该对象锁定的一个线程

notifyAll()

wait()

toString() 返回对象的文本表示。

2.重写equals():

对象比较,必须要重写此方法,因为不同类型的对象,比较的KEY VALUE都是有差异的:eg:

if((o instanceof Moof) && (((Moof) o).getMoofvalue()= this.moofValue))

{ return true;}

else

{ return false;}

a.equals() toString() haseCode() 都是公有的,注意是要重写,不是重载;

b.equals()约定:

自反性,对称性;可传递性;一致性;x.equals(null)应该返回false。

3.重写haseCode()-----设计思想参考数据结构的哈希表机制。(难点)

a.散列码----对象的ID号。HashMap HashSet;

如果两个对象相等,它们的散列码也必须相等。

提高搜索速度是散列码设计的预定目标。

b.设计hashCode()

class HasHash{

public int x;

HasHash{int xVal}{

x =xVal;}

public boolean equals{ Object o}{

HasHash h =(HasHash) o;

if(h.x ==this.x){

return true; }

else{

return false; }

}

public int hasCode{} {

return (x *17); }

}

4.集合 (Java.util中的 Collections Framework)

a.集合的操作:

对象添加到集合;集合中删除对象;查找一个对象是否位于集合中;

从集合中检索对象;遍历集合,一个一个的查找每个元素(对象)。

b.集合架构的主要接口和类:

核心接口:Collection ;Set ;Sorted Set ;LIst; Map ;Sorted Map.

核心具体设计类:

HashMap ; HashSet ; ArrayList ; Hashtable ; LinkedHashSet ; Vector;

TreeMap ; TreeSet ; LinkedLIst; LinkedHashMap .

具体架构关系示意图:

c.集合的三种基本形式:Lists ;Maps :Sets.

d.分类和排序

e.集合具体设计类的特征对比描述:

5.垃圾搜集

a.基础概念:

Java的垃圾搜集器为内存管理提供的一种自动解决方案,缺点是不能完全控制它什么时候执行以及什么时候不执行。

使用内存时,通常处理栈、堆,Java中的常量池和方法区域。

堆是Java对象所在的内存部分,堆是垃圾搜集器处理的所涉及的一个也是唯一一块内存。

当没有任何活线程能够访问一个对象时,该对象就符合垃圾搜集条件。

b.编写代码使对象符合垃圾搜集条件

空引用:StringBuffer sb;…; sb =null; //sb符合垃圾搜集条件

重新为引用变量赋值:StringBuffer a =“hello”;StringBuffer b =“world”; a =b ; //"hello"符合垃圾搜集条件

隔离引用:隔离岛、对象岛:一组对象,相互引用,但是任何活线程都无法访问他们,即它们与外界隔离。

c.强制执行垃圾搜集请求
Runtime对象为直接和虚拟机通信提供了一种机制。Runtime.getRuntime();返回Runtime对象Singleton.

垃圾搜集的最简单的方法:System.gc();

d.垃圾搜集前进行清理–finalize()方法

Java提供的一种机制,可以使对象在被垃圾搜集删除之前运行某些代码。这些代码位于finalize()方法中;

由于垃圾搜集没有做出任何保证,放入类重写方法中的finalize() 任何代码无法保证运行,建议不要放入任何实质代码;

finalize()方法的两点特性:

对于任何指定对象,finalize()方法只会被执行一次;

调用finalize()方法,编写某个对象的引用传递给另外一个对象,可以有效避免其被垃圾搜集器删除。

6.Java 2中的高级垃圾搜集

a.引用类派生于抽象类Reference,是更复杂的内存管理,是WeakReference(弱引用)的子类,WeakReference和

PhantomReference 类位于Java.lang.ref包中;

b.引用排序:

强引用(默认引用为强引用):软引用:弱引用:幻影引用:

c.对象排序:

强可到达:软可到达:弱可到达:幻影可到达:不可到达:

第八章内部类

1.编写”常规“内部类代码:

a.实例化内部类方法:

从外部类代码内实例化内部类;

从外部类实例代码之外创建内部类对象;(如果想创建内部类实例,必须先创建外部类实例)

MyOuter mo =new MyOuter();

MyOuter.MyInner inner =mo.new MyInner();

或者:

MyOuter.MyInner inner =new MyInner().new MyInner();

b.从内部类中引用内部或者外部实例:

引用内部类自身: this

从内部类代码内引用(外部 this、外部类实例),使用.this

2.方法本地内部类

方法本地内部类只能在定义该内部类的方法内实例化。

内部类不能使用该内部类所在方法的局部变量,除非该变量定义为final。

3.匿名内部类

a.第一种形式的普通旧匿名内部类:(创建指定类型类的子类)

class Popcorn {

public void pop(){ System.out.printIn(“popcortn”) ;}

}

Class Food{

Popcorn p =new Popcorn() {

public void pop(){

System.out.printIn(“annoyymous popcortn”) ;}

public void sizeze(){

System.out.printIn(“annoyymous sizeze”) ;}

} ;//如果再内部类引用上调用父类定义中没有的方法,编译器都会报错。

} ;//匿名内部类:定义新类为 Popcorn的子类,重写pop()方法。赋值给对象p.

public void pop(){

p.pop(); //success

p.sizeze();//fail //如果再内部类引用上调用父类定义中没有的方法,编译器都会报错。

}

}

b.第二种形式的普通旧匿名内部类:(创建指定接口类型的匿名设计类)

c.参数定义的匿名内部类

class MyWonderfulClass{

void go() {

Bar b =new Bar();

b.doStuff(new Foo() {

public void foof () {

System.out.printIn(“foofy”); }

});

}

}

interface Foo {

void foof();

}

class Bar {

void doStuff(Foo f){ }

}

4.静态嵌套类(顶级嵌套类/静态内部类):

静态类的内部成员,不是一个内部类;

因为是静态的,所以不需要封装类的任何实例;不和封装类的任何实例共享一种特殊的关系。

class BigOuter {

static class Nested {}

}

class Broom {

public static void main(String [] args) {

BigOuter.Nested n =new BigOuter.Nested();

}

第九章线程

1.定义、实例化和启动线程:Java.lang.Thread.

a.基础概念:

一个Thread实例----其实是一个对象。

调用栈和线程一一对应着。

Java.lang.Thread的重要方法:

start()

yield()

sleep()

run()

b.定义线程\实例化线程\启动线程:

扩展Thread类:

class MyThread extends Thread {

public void run (){

System.out.printIn(“abc 0”);

}

public void run (String s){

System.out.printIn("String in run is "+s);}

}

MyThread t =new MyThread();//实例化线程

t.start();//启动线程

重写run()方法、设计java.lang.Runnable:

class MyRunnable implements Runnable {

public void run() {

System.out.printIn(“abc”);}

}

MyRunnable r =new MyRunnable();/./实例化线程

Thread tt = new Thread® ;

tt.start();//启动线程

Thread 构造函数:

Thread()

Thread(Runnable target)

Thread(Runnable target,String name)

Thread(String name)

Thread(ThreadGroup group,Runnable target)

Thread(ThreadGroup group,Runnable target ,String name)

Thread(ThreadGroup group,String name)

c.启动线程:

启动和运行多个线程:一旦线程死去,将永远无法重新启动。

线程调度程序:可运行线程被选择运行的顺序是没有保障的。

线程状态:

2.阻止线程执行:

sleep(); 因为静态的,一个线程不能让另外的线程睡眠。当sleep() 调用时,是让当前正在运行的线程睡眠。

yield(); 静态的,使当前运行的线程回到可运行状态,以让具有相同优先级的线程获得运行机会

join(); 非静态的,让一个线程加入另一个线程的尾部。

a.睡眠:

Thread.sleep(5601000);//静态方法//sleep for 5s

b.线程的优先级和让步:

设置线程的优先级:

t.setPriority(8);

Thread.MIN_PRIORITY (1)

Thread.NORM_PRIORITY (5)

Thread.MAX_PRIORITY (10)

c.其他三种情况可能使线程离开运行状态:

run();

在对象上调用wait();

线程不能在对象上获得锁定,它正试图运行该对象的方法代码。

3.同步代码

使用同步等待、通知和通知所有的编写代码,以保护并发访问和线程之间的通信。

private synchronizedvoid makeWithdrawal(){//使用同步,可以避免查询和取款被打断,保持为原子操作。

if(acc.getBalance()>= amt){

System.Out.printIn(Thread.currentThread.getName()+“is goning to withdraw”);

try {

Thread.sleep(500); }

acct.withdraw(amt);

System.Out.printIn(Thread.currentThread.getName()+“complete withdraw”);}

else {

System.Out.printIn(Thread.currentThread.getName()+"not enough cash "); }

}

}

a.同步和锁定

同步通过锁定来工作;

JAVA的每个对象都有唯一一个内置锁;当一个线程获得该锁,其他线程就无法进入被同步的代码,直到锁被释放。

可以同步方法,也可以同步代码块,不能同步变量。

阻塞:如果线程试图进入同步方法,但是其锁已经被锁定,则说该线程在对象锁上被阻塞。

b.线程死锁

如果两个线程被阻塞,每个线程都在等待对方的锁时,就发生死锁。

如果发生死锁,程序就死掉。

4.线程交互

定义当执行同步等待、通知和通知所有时线程和对象锁之间的交互。???//待细读。。。

wait();

notify(); //单线程等待时使用

notifyAll();//当多个线程等待时使用

第十一章编码标准

1.间隔标准:缩进、行长度、换行和间距。

2.正确处理大括号

3.注释说明:隐藏注释。

4.声明:顺序、位置和初始化、大写。避免影子变量。

第十二章清晰性和可维护性

1.常规程序设计风格注意事项。

变量范围尽可能小;

避免设计没有方法的类;

使用设计模型;

尽可能降低内容可见性;

使用重载而不是逻辑;

避免长参数列表;

不要从构造函数调用可能重写的方法;

编写接口代码;

当需要继承的时候使用抽象类;

使完成的对象符合垃圾搜集条件;

不要超过需要创建太多的对象;

避免深度嵌套和复杂逻辑;

使用符合JavaBean命名规范的读取器和设置器;

不要做面向对象领域的面向过程的程序员:避免使用大而全的大功能类(面向过程的思想)

尽可能时变量和类成为自解释型;

使用核心API;

如果找不到需要的异常类,就开发自己的异常类;

不要返回错误代码;

使异常具备字符串构造函数参数;

2.遵守基本的面向对象的设计原则:

隐藏实现细节;

使用合适的类粒度;

限制再分子类;

使用合适的方法粒度;

使用封装;

隔离可能改变的代码;

3。不要重新开发轮子

使用核心API;

使用标准设计模型;

4、正确的处理错误

不要返回错误代码;

不要发送太多的命令行消息;

在适当的地方使用对话框;

正确的抛出检查异常;

合适的创建和抛出自己的异常;

捕获低级实现异常,而要抛出高级业务异常;

是自己定制的异常类具有一个String构造函数(以获得详细信息);

永远不要吃掉异常;

声明所以异常,而不只是它们的子类型。

第十三章设计图形用户界面

1.创建可用、可扩展的GUI:

对终端用户,设计为可用的,友好的;

对开发,设计为可靠的,可维护性的;

a.Swing组件,Jtable组件;

b.模型-视图-控制器(MVC: Model-View-Controller)

c.错误处理、监听器和内部类

3.使用案例和业务功能

4.良好的屏幕设计原则:

平衡和混乱

逻辑组和工作流

导航和命令

5.选择什么组件:(Swing组件/Jtable组件)

6.项目的屏幕布局

7.菜单和导航

8.消息、反馈和对话框

9.GUI中怎样使用颜色

10.怎么样测试GUI:

设计测试:项目设计阶段,和客户共同定义,反复修改

代码测试:编码阶段完成后,测试

原文:https://blog.csdn.net/cbk861110/article/details/7768696

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转载自blog.csdn.net/weixin_44720673/article/details/88784300
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