javascript中用 var 声明变量,存在以下问题:
- 声明的变量为全局变量(被誉为JS最大设计缺陷之一):
var a = 123;
console.log(window.a); // 123
这造成了在开发大型项目或引入三方库时,很容易覆盖已有变量。
- 变量提升:
console.log(a); // undefined
var a = 1;
这种奇异的行为会让正常思维的人很困惑。
- 变量可被重复声明:
var a = 1;
console.log(a); // 1
var a = 2;
console.log(a); // 2
- 没有「块级作用域」的概念:
if (true) {
var a = 1;
}
console.log(a); // 1
for (var i = 0; i < 1; i++) {
var a = 5;
// ...
}
console.log(i); // 1
console.log(a); // 5
没有块级作用域,既会污染全局变量,也使循环中的异步代码不能如意执行:
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log('for: ' + i);
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout: ' + i);
})
}
// for: 0
// for: 1
// for: 2
// ③ setTimeout: 3
说到了let 就顺带再说下const
1、const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
2、const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
3、const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
4、const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
5、const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
6、对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
7、如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
8、ES5只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
9、顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node指的是global
对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
10、ES6中,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。