设计模式 —— Template Method

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/starter_____/article/details/88754006

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

模式定义

  • 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。 Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外, “不要调用我,让我来调用你” 的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。

示例

示例1(不使用Template Method):

template1_lib.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

//程序库开发人员
class Library
{

public:
	void Step1()
	{
		cout << "Step1" << endl;
	}

	void Step3()
	{
		cout << "Step3" << endl;
	}

	void Step5()
	{
		cout << "Step5" << endl;
	}
};

template1_app.cpp

#include "template1_lib.cpp"

//应用程序开发人员
class Application
{
  public:
	bool Step2()
	{
		cout << "myStep2" << endl;
		return true;
	}

	void Step4()
	{
		cout << "myStep4" << endl;
	}
};

int main()
{
	Library lib;
	Application app;

	lib.Step1();

	if (app.Step2())
	{
		lib.Step3();
	}

	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		app.Step4();
	}

	lib.Step5();
}

分析:

上述代码是一个面向结构的软件设计流程,程序主流程由 app 开发人员编写,属于早绑定(晚的调用早的,lib 开发人员先完成接口,再由 app 开发人员调用,具有先后顺序)
在这里插入图片描述
示例2(使用Template Method):

template2_lib.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

//程序库开发人员
class Library
{
  public:
    //稳定 template method
    void Run()
    {
        Step1();

        if (Step2())
        { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3();
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }

        Step5();
    }
    virtual ~Library() {}

  protected:
    void Step1()
    { //稳定
        cout << "Step1" << endl;
    }
    void Step3()
    { //稳定
        cout << "Step3" << endl;
    }
    void Step5()
    {   //稳定
        cout << "Step5" << endl;
    }

    virtual bool Step2() = 0; //变化
    virtual void Step4() = 0; //变化
};

template2_app.cpp

#include "template2_lib.cpp"
#include <iostream>

using namespace std;

//应用程序开发人员
class Application : public Library
{
  protected:
	virtual bool Step2()
	{
		//... 子类重写实现
		cout << "override Step2" << endl;
		return true;
	}

	virtual void Step4()
	{
		//... 子类重写实现
		cout << "override Step4" << endl;
	}
};

int main()
{
	Library *pLib = new Application();
	pLib->Run();

	delete pLib;
}

分析:

上述代码是一个面向对象的软件设计流程,程序主流程由 lib 开发人员编写,属于晚绑定(早的调用晚的,lib 开发人员规定 app 开发人员需要写的接口,再由 app 开发人员实现)。其中,Step2 和 Step4 是不稳定的,所以设计成虚函数由 app 开发人员完成。

在这里插入图片描述


参考链接:

https://www.bilibili.com/video/av24176315/?p=3

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/starter_____/article/details/88754006