模板模式(Template Method)

模板模式的作用:讲具体的实现交给子类完成。
使用场景:模板原指带有镂空文字薄薄的塑料板。只要用笔在模板的镂空出进行临摹,即使是手也能写出漂亮的文字。只要看到这些镂空的洞,就可以知道要写出来的文字,但是,具体写出来的文字是什么感觉,依赖于你所使用的笔。如果使用签字笔来临摹,则写出签字笔似的文字。如果使用铅笔,则写出铅笔字。如果使用彩色笔临摹,则写出彩色字体。然而,无论你使用什么笔写字,最终写出来的字体形状都与镂空的形状保持一致。
示例代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

//模板方法模式
//在抽象类中提前定义好子类中各方法的调用顺序,
//在子类中对个方法进行具体的实现。

class MakeCar
{
public:
    virtual void MakeHead()=0;
    virtual void MakeBody()=0;
    virtual void MakeTail()=0;
    virtual ~MakeCar(){}


public:
    void Make()//非虚函数
    {//模板方法  提前将业务逻辑做好
        MakeHead();
        MakeBody();
        MakeTail();
    }
};

class Jeep:public MakeCar
{
public:
    void MakeHead()
    {
        cout << "Jeep Head" <<endl;
    }

    void MakeBody()
    {
        cout << "Jeep Body" <<endl;
    }
    void MakeTail()
    {
        cout << "Jeep Tail" <<endl;
    }
};

class Bus:public MakeCar
{
public:
    void MakeHead()
    {
        cout << "Bus Head" <<endl;
    }

    void MakeBody()
    {
        cout << "Bus Body" <<endl;
    }
    void MakeTail()
    {
        cout << "Bus Tail" <<endl;
    }
};




int main()
{

    MakeCar*   pMakeCar=new Jeep();
    pMakeCar->Make();

    delete pMakeCar;

    printf("\n");

    pMakeCar=new Bus();
    pMakeCar->Make();

    delete pMakeCar;

    return 0;
}

执行程序,运行结果如下:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/Lunar_Queen/article/details/81663382