iOS篇—Demo1—点名APP

Demo1—点名APP


成果展示:
在这里插入图片描述


1.iPhone模拟器

  • 回到主界面:Home键 == Command + shift + h;
  • 横竖屏切换:Command + 左右键;
  • 捏合手势 放大缩小:长按alt键

2.开发流程
2.1 更改APP显示的名称
在Info.plist配置文件中更改Bundlename的内容
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190216223727622.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzczMzk4OA==,size_16,c
2.2更改APP的图标
找一个图标,命名为icon.png,将图片拖到左侧的文件中则更改成功。

2.3理清逻辑关系
a.有哪些界面;
b.每个界面需要哪些控件;
显示文字内容 UILable
用于接收用户点按时间UIButton
在这里插入图片描述
2.4搭建界面—在哪里搭建界面
storyboard搭建界面

2.5界面关联
在这里插入图片描述
2.6响应界面的start按钮事件,按住 Ctrl键 ⿏鼠标左键拖拽
2.7更改按钮点击之后的标题作为这个响应事件函数的函数名
在这里插入图片描述
2.8在响应按钮事件的函数中开始编写代码,stop和start状态的求换
在这里插入图片描述
2.9 准备抽奖的名单,名单用数组保存——NSArray 类,OC的数组⾥里里⾯面可以存储多种数据类型,但必须是对象。
在这里,由于这个名单数组要在多处被访问,所以需要属性全局化
在这里插入图片描述
2.10 代码里再关联一个label控件,并申明属性变量
在这里插入图片描述
2.11 使⽤用定时器器开启一个任务

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43733988/article/details/87476913
今日推荐