Unity 2D学习笔记 - 关于镜头z轴位置的问题

问题

某一次当我对镜头Reset之后

物体还在镜头里面,而画面却变成了一片空白

解决

镜头位置改成任意小于-0.3的负数

在这里插入图片描述
原因在于,模型素材的z轴位置一般都是设为0,这时镜头z轴也取0的话,就重叠在一起了
切换成3D视图可以更容易理解

所以我们把镜头z轴负方向往后拉一下就好了,因为是2D,所以拉远拉近也没有什么差别

但为什么是“-0.3”?

在3D视图仔细留意会发现,镜头实际拍摄的位置跟镜头图标位置是有点距离的,而Position位置参数描述的是这个图标的位置
在这里插入图片描述
简单摸索了一下这个距离大概是0.3
所以镜头z轴位置在-0.3的时候才是刚刚好拍到画面的位置

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转载自blog.csdn.net/EdmundRF/article/details/88744332