Unity导出xcode自动配置工具

u3d导出xcode配置工具的使用

Unity3D5.5UnityEditor.iOS.Xcode命名空间下提供了一组的类,用以操作Unity3D生成的Xcode工程,从命名空间可以得知,这些都是编辑器类。

 

这里介绍的[配置工具]是对这些API的一个封装与整合,使用者只需要编辑、提供一个json配置文件(XCodeConfig.json)。

 

支持功能:

1、Info.Plist编辑支持

2、系统Lib添加、移除支持    

3、系统framework添加、移除支持

4、工程编译属性的添加、更新、移除

5、文件加入

6、文件夹加入

7、文件编译符号更新

 

工具包只能放在U3D工程Assets根目录下,形如:

 

XCodeConfig.cs是对api的封装代码,并会在打包完成时被引擎调用以配置xcodeXCodeConfig.txtjson配置,不能改名字。XCodeConfigTemplate.txtjson模板,一个备份。剩下的两个是工具类。

 

模板形式如下,tip字段是注释,无实际作用:

 

libs下是配置静态库;键frameworks下是配置框架;键properties下是配置工程的编译属性;plist是编辑info.plist文件;files是待复制文件,folders是待复制文件夹;filesCompileFlg是文件编译符号的设置。

下面举例说明:

静态库配置:

ios9以上,lib是以tbd为扩展名的,+号里表示要添加的库,-号是要移除的,一般不需要移除。

 

 

 

框架配置:

同上。

编译属性配置:

 

A、Bitcode设置为关闭

B、ObjC异常设置为启用

C、其它链接符号中加入符号-ObjC

 

需要注意的是,配置的KEY可能和在Xcode中看到的KEY不一样,每一条属性有一个声明名字和一个描述名字,一般配置下,在Xcode中看到的是描述名字,我们需要的是它的声明名字,方法就是,在Xcode中选中该条属性,点击右边检视面板上的“?”图标,然后Declaration就是我们需要的名字,例如,Enable Bitcode属性它的声明为ENABLE_BITCODE,所以我们在配置时keyENABLE_BITCODE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Info.plist配置:

 

 

分别配置了ShareSDK Schemes、相册权限描述、ShareSDK白名单,同上,它的KEY也是需要声明名字。

文件复制配置:

无,一般可用文件夹复制代替。

文件夹复制配置:

 

复制了原生相册插件、Share插件,key是文件夹在U3D工程的位置,以工程根目录为根(也即Assets的父目录)的相对路径,所以不建议放在Assets下,可以单独建文件夹。Value是文件在Xcode中的位置,是以Xcode工程目录为根目录的相对路径。

目前存在bugxcode工程复制到其它mac上时,文件夹引用会丢失,需要手动添加一下引用。

文件编译符号配置:

 

这里是对JSONKit.m文件添加了-fno-objc-arc符号,注意value是数组,也即可以写多个,也可以合成一个string写,但始终是数组形式。

 

 

配置json文件XCodeConfig.json可以在相应目录下找到

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转载自blog.csdn.net/yangxun983323204/article/details/77766169