Java中的多线程知识整理

分成以下几部分来总结涉及到多线程的内容:

  1. 线程的状态
  2. 每个对象都有的方法(机制)
  3. 基本线程类
  4. 高级多线程控制类

1、线程的状态

线程状态转换图

线程的在这里插入代码片五种基本状态:

新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。

注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

       1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

       2.同步阻塞 : 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

       3.其他阻塞 :通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

各种状态一目了然,值得一提的是"blocked"这个状态:
线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况

  1. 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
  2. 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)
  3. 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。

此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。

2、每个对象都有的方法(机制)

synchronized, wait, notify 是任何对象都具有的同步工具。让我们先来了解他们


monitor(监视器)


他们是应用于同步问题的人工线程调度工具。讲其本质,首先就要明确monitor的概念,Java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入。在非多线程编码时该监视器不发挥作用,反之如果在synchronized 范围内,监视器发挥作用。

wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。

当某代码并不持有监视器的使用权时(如图中5的状态,即脱离同步块)去wait或notify,会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。

用法:
  • synchronized单独使用:
    • 代码块:如下,在多线程环境下,synchronized块中的方法获取了lock实例的monitor,如果实例相同,那么只有一个线程能执行该块内容
public class Thread1 implements Runnable {
   Object lock;
   public void run() {  
       synchronized(lock){
        do something
       }
   }
}
  • 直接用于方法: 相当于上面代码中用lock来锁定的效果,实际获取的是Thread1类的monitor。更进一步,如果修饰的是static方法,则锁定该类所有实例。
  • public class Thread1 implements Runnable {
       public synchronized void run() {  
           do something
       }
    }
    
  • synchronized, wait, notify结合:典型场景生产者消费者问题
  • /**
       * 生产者生产出来的产品交给店员
       */
      public synchronized void produce()
      {
          if(this.product >= MAX_PRODUCT)
          {
              try
              {
                  wait();  
                  System.out.println("产品已满,请稍候再生产");
              }
              catch(InterruptedException e)
              {
                  e.printStackTrace();
              }
              return;
          }
    
          this.product++;
          System.out.println("生产者生产第" + this.product + "个产品.");
          notifyAll();   //通知等待区的消费者可以取出产品了
      }
    
      /**
       * 消费者从店员取产品
       */
      public synchronized void consume()
      {
          if(this.product <= MIN_PRODUCT)
          {
              try 
              {
                  wait(); 
                  System.out.println("缺货,稍候再取");
              } 
              catch (InterruptedException e) 
              {
                  e.printStackTrace();
              }
              return;
          }
    
          System.out.println("消费者取走了第" + this.product + "个产品.");
          this.product--;
          notifyAll();   //通知等待去的生产者可以生产产品了
      }
    
    volatile关键字

    多线程的内存模型:main memory(主存)、working memory(线程栈),在处理数据时,线程会把值从主存load到本地栈,完成操作后再save回去(volatile关键词的作用:每次针对该变量的操作都激发一次load and save)。

    针对多线程使用的变量如果不是volatile或者final修饰的,很有可能产生不可预知的结果(另一个线程修改了这个值,但是之后在某线程看到的是修改之前的值)。其实道理上讲同一实例的同一属性本身只有一个副本。但是多线程是会缓存值的,本质上,volatile就是不去缓存,直接取值。在线程安全的情况下加volatile会牺牲性能。

    3、基本线程类

    基本线程类指的是Thread类,Runnable接口,Callable接口。
    Thread 类实现了Runnable接口,启动一个线程的方法:

     MyThread my = new MyThread();
      my.start();
    

    Thread类相关方法:

    //当前线程可转让cpu控制权,让别的就绪状态线程运行(切换)
    public static Thread.yield() 
    //暂停一段时间
    public static Thread.sleep()  
    //在一个线程中调用other.join(),将等待other执行完后才继续本线程。    
    public join()
    //后两个函数皆可以被打断
    public interrupte()
    

    关于中断:它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。线程会不时地检测中断标识位,以判断线程是否应该被中断(中断标识值是否为true)。终端只会影响到wait状态、sleep状态和join状态。被打断的线程会抛出InterruptedException;
    Thread.interrupted()检查当前线程是否发生中断,返回boolean;
    synchronized在获锁的过程中是不能被中断的。

    中断是一个状态!interrupt()方法只是将这个状态置为true而已。所以说正常运行的程序不去检测状态,就不会终止,而wait等阻塞方法会去检查并抛出异常。如果在正常运行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,则同样可以在中断后离开代码体

    Runnable

    与Thread类似

    Callable

    future模式:并发模式的一种,可以有两种形式,即无阻塞和阻塞,分别是isDone和get。其中Future对象用来存放该线程的返回值以及状态

    ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
     //submit方法有多重参数版本,及支持callable也能够支持runnable接口类型.
    Future future = e.submit(new myCallable());
    future.isDone() //return true,false 无阻塞
    future.get() // return 返回值,阻塞直到该线程运行结束
    
    使用三个基本类创建线程的方法:
    • 继承Thread类,重写该类的run()方法。
    class MyThread extends Thread {  
        private int i = 0;
        @Override
        public void run() {
            for (i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }
        }
    }
    
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                if (i == 30) {
                    Thread myThread1 = new MyThread();     // 创建一个新的线程  myThread1  此线程进入新建状态
                    Thread myThread2 = new MyThread();     // 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
                    myThread1.start();                     // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
                    myThread2.start();                     // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
                }
            }
        }
    }
    

    注意:通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。

    • 实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    class MyRunnable implements Runnable {
        private int i = 0;
        @Override
        public void run() {
            for (i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }
        }
    }
    
    
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                if (i == 30) {
                    Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象
                    Thread thread1 = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
                    Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
                    thread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
                    thread2.start();
                }
            }
        }
    }
    
    • 使用Callable和Future接口创建线程。具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();    // 创建MyCallable对象
            FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                if (i == 30) {
                    Thread thread = new Thread(ft);   //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
                    thread.start();                      //线程进入到就绪状态
                }
            }
    
            System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
            
            try {
                int sum = ft.get();            //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
                System.out.println("sum = " + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    
    class MyCallable implements Callable<Integer> {
        private int i = 0;
        // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
        @Override
        public Integer call() {
            int sum = 0;
            for (; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
    

    4、高级多线程控制类

    接下来是实际项目中常用到的工具了,Java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包:java.util.concurrent, 提供了大量高级工具,可以帮助开发者编写高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。

    1.ThreadLocal类

    用处:保存线程的独立变量。对一个线程类(继承自Thread)
    当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。常用于用户登录控制,如记录session信息。

    实现:每个Thread都持有一个TreadLocalMap类型的变量(该类是一个轻量级的Map,功能与map一样,区别是桶里放的是entry而不是entry的链表。功能还是一个map。)以本身为key,以目标为value。
    主要方法是get()和set(T a),set之后在map里维护一个threadLocal -> a,get时将a返回。ThreadLocal是一个特殊的容器。

    2.原子类(AtomicInteger、AtomicBoolean……)

    如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized

    //返回值为boolean
    AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)
    

    该方法可用于实现乐观锁,考虑文中最初提到的如下场景:a给b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此时c给b2元,但是b的加十元代码约为:

    if(b.value.compareAndSet(old, value)){
       return ;
    }else{
       //try again
       // if that fails, rollback and log
    }
    

    AtomicReference
    对于AtomicReference 来讲,也许对象会出现,属性丢失的情况,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。
    这时候,AtomicStampedReference就派上用场了。这也是一个很常用的思路,即加上版本号

    3.Lock类 

    lock: 在java.util.concurrent包内。共有三个实现:

    ReentrantLock
    ReentrantReadWriteLock.ReadLock
    ReentrantReadWriteLock.WriteLock
    

    主要目的是和synchronized一样, 两者都是为了解决同步问题,处理资源争端而产生的技术。功能类似但有一些区别。

    区别如下:

    lock更灵活,可以自由定义多把锁的枷锁解锁顺序(synchronized要按照先加的后解顺序)
    提供多种加锁方案,lock 阻塞式, trylock 无阻塞式, lockInterruptily 可打断式, 还有trylock的带超时时间版本。
    本质上和监视器锁(即synchronized是一样的)
    能力越大,责任越大,必须控制好加锁和解锁,否则会导致灾难。
    和Condition类的结合。
    性能更高,对比如下图:
    synchronized和Lock性能对比

    ReentrantLock
    可重入的意义在于持有锁的线程可以继续持有,并且要释放对等的次数后才真正释放该锁。
    使用方法是:

    1.先new一个实例

    static ReentrantLock r=new ReentrantLock();
    

    2.加锁

    r.lock()或r.lockInterruptibly();
    

    此处也是个不同,后者可被打断。当a线程lock后,b线程阻塞,此时如果是lockInterruptibly,那么在调用b.interrupt()之后,b线程退出阻塞,并放弃对资源的争抢,进入catch块。(如果使用后者,必须throw interruptable exception 或catch)

    3.释放锁

    r.unlock()
    

    必须做!何为必须做呢,要放在finally里面。以防止异常跳出了正常流程,导致灾难。这里补充一个小知识点,finally是可以信任的:经过测试,哪怕是发生了OutofMemoryError,finally块中的语句执行也能够得到保证。

    ReentrantReadWriteLock

    可重入读写锁(读写锁的一个实现) 

     ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()
      ReadLock r = lock.readLock();
      WriteLock w = lock.writeLock();
    

    两者都有lock,unlock方法。写写,写读互斥;读读不互斥。可以实现并发读的高效线程安全代码

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