多线程知识整理

线程知识点
在这里插入图片描述

一、操作系统中线程和进程的概念

现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。

进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。

线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。

“同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。
Java中,每个线程都有一个调用栈,即使不在程序中创建任何新的线程,线程也在后台运行着。

一个Java应用总是从main()方法开始运行,mian()方法运行在一个线程内,它被称为主线程。

一旦创建一个新的线程,就产生一个新的调用栈。

线程总体分两类:用户线程和守候线程。

当所有用户线程执行完毕的时候,JVM自动关闭。但是守候线程却不独立于JVM,守候线程一般是由操作系统或者用户自己创建的(将用户线程视为塔,守护线程为英雄,人在塔在之有塔没了英雄就不会复活(doge),如果用户线程全部关闭守护线程才会关闭)
1、扩展java.lang.Thread类。

此类中有个run()方法,应该注意其用法:

public void run()

如果该线程是使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

Thread的子类应该重写该方法。

2、实现java.lang.Runnable接口。

void run()

使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法。

方法run的常规协定是,它可能执行任何所需的操作。

二、实例化线程

1、如果是扩展java.lang.Thread类的线程,则直接new即可。

2、如果是实现了java.lang.Runnable接口的类,则用Thread的构造方法:

Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize)
三、启动线程

在线程的Thread对象上调用start()方法,而不是run()或者别的方法。

在调用start()方法之前:线程处于新状态中,新状态指有一个Thread对象,但还没有一个真正的线程。

在调用start()方法之后:发生了一系列复杂的事情

启动新的执行线程(具有新的调用栈);

该线程从新状态转移到可运行状态;

当该线程获得机会执行时,其目标run()方法将运行。

注意:对Java来说,run()方法没有任何特别之处。像main()方法一样,它只是新线程知道调用的方法名称(和签名)。因此,在Runnable上或者Thread上调用run方法是合法的。但并不启动新的线程。
四、例子

1、实现Runnable接口的多线程例子

  • 实现Runnable接口的类

publicclass DoSomethingimplements Runnable {
private String name;

public DoSomething(String name) {
    this.name = name;
}

publicvoid run() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        for (long k = 0; k < 100000000; k++) ;
        System.out.println(name + ": " + i);
    }
}

}

测试Runnable类实现的多线程程序

publicclass TestRunnable {

publicstaticvoid main(String[] args) {
    DoSomething ds1 = new DoSomething("阿三");
    DoSomething ds2 = new DoSomething("李四");

    Thread t1 = new Thread(ds1);
    Thread t2 = new Thread(ds2);

    t1.start();
    t2.start();
}

}

执行结果:

李四: 0
阿三: 0
李四: 1
阿三: 1
李四: 2
李四: 3
阿三: 2
李四: 4
阿三: 3
阿三: 4

Process finished with exit code 0

2、扩展Thread类实现的多线程例子

  • 测试扩展Thread类实现的多线程程序

publicclass TestThreadextends Thread{

public TestThread(String name) {
    super(name);
}

publicvoid run() {
    for(int i = 0;i<5;i++){
        for(long k= 0; k <100000000;k++);
        System.out.println(this.getName()+" :"+i);
    }
}

publicstaticvoid main(String[] args) {
    Thread t1 = new TestThread("阿三");
    Thread t2 = new TestThread("李四");
    t1.start();
    t2.start();
}

}

执行结果:

阿三 :0
李四 :0
阿三 :1
李四 :1
阿三 :2
李四 :2
阿三 :3
阿三 :4
李四 :3
李四 :4

Process finished with exit code 0

对于上面的多线程程序代码来说,输出的结果是不确定的。其中的一条语句for(long k= 0; k <100000000;k++);是用来模拟一个非常耗时的操作的。

五、一些常见问题

1、线程的名字,一个运行中的线程总是有名字的,名字有两个来源,一个是虚拟机自己给的名字,一个是你自己的定的名字。在没有指定线程名字的情况下,虚拟机总会为线程指定名字,并且主线程的名字总是mian,非主线程的名字不确定。

2、线程都可以设置名字,也可以获取线程的名字,连主线程也不例外。

3、获取当前线程的对象的方法是:Thread.currentThread();

4、在上面的代码中,只能保证:每个线程都将启动,每个线程都将运行直到完成。一系列线程以某种顺序启动并不意味着将按该顺序执行。对于任何一组启动的线程来说,调度程序不能保证其执行次序,持续时间也无法保证。

5、当线程目标run()方法结束时该线程完成。

6、一旦线程启动,它就永远不能再重新启动。只有一个新的线程可以被启动,并且只能一次。一个可运行的线程或死线程可以被重新启动。

7、线程的调度是JVM的一部分,在一个CPU的机器上上,实际上一次只能运行一个线程。一次只有一个线程栈执行。JVM线程调度程序决定实际运行哪个处于可运行状态的线程。

众多可运行线程中的某一个会被选中做为当前线程。可运行线程被选择运行的顺序是没有保障的。

8、尽管通常采用队列形式,但这是没有保障的。队列形式是指当一个线程完成“一轮”时,它移到可运行队列的尾部等待,直到它最终排队到该队列的前端为止,它才能被再次选中。事实上,我们把它称为可运行池而不是一个可运行队列,目的是帮助认识线程并不都是以某种有保障的顺序排列唱呢个一个队列的事实。

9、尽管我们没有无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。
一、线程状态

线程的状态转换是线程控制的基础。线程状态总的可分为五大状态:分别是生、死、可运行、运行、等待/阻塞。用一个图来描述如下:

1、新状态:线程对象已经创建,还没有在其上调用start()方法。

2、可运行状态:当线程有资格运行,但调度程序还没有把它选定为运行线程时线程所处的状态。当start()方法调用时,线程首先进入可运行状态。在线程运行之后或者从阻塞、等待或睡眠状态回来后,也返回到可运行状态。

3、运行状态:线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处的状态。这也是线程进入运行状态的唯一一种方式。

4、等待/阻塞/睡眠状态:这是线程有资格运行时它所处的状态。实际上这个三状态组合为一种,其共同点是:线程仍旧是活的,但是当前没有条件运行。换句话说,它是可运行的,但是如果某件事件出现,他可能返回到可运行状态。

5、死亡态:当线程的run()方法完成时就认为它死去。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦死亡,就不能复生。如果在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。

有关详细状态转换图可以参看本人的“Java多线程编程总结”中的图

二、阻止线程执行

对于线程的阻止,考虑一下三个方面,不考虑IO阻塞的情况:

睡眠;

等待;

因为需要一个对象的锁定而被阻塞。

1、睡眠

Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)静态方法强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。当线程睡眠时,它入睡在某个地方,在苏醒之前不会返回到可运行状态。当睡眠时间到期,则返回到可运行状态。

线程睡眠的原因:线程执行太快,或者需要强制进入下一轮,因为Java规范不保证合理的轮换。

睡眠的实现:调用静态方法。

    try {
        Thread.sleep(123);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace(); 
    }

睡眠的位置:为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。

例如,在前面的例子中,将一个耗时的操作改为睡眠,以减慢线程的执行。可以这么写:

public void run() {
    for(int i = 0;i<5;i++){

// 很耗时的操作,用来减慢线程的执行
// for(long k= 0; k <100000000;k++);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); .
}
System.out.println(this.getName()+" :"+i);
}
}

运行结果:

阿三 :0
李四 :0
阿三 :1
阿三 :2
阿三 :3
李四 :1
李四 :2
阿三 :4
李四 :3
李四 :4

Process finished with exit code 0

这样,线程在每次执行过程中,总会睡眠3毫秒,睡眠了,其他的线程就有机会执行了。

注意:

1、线程睡眠是帮助所有线程获得运行机会的最好方法。

2、线程睡眠到期自动苏醒,并返回到可运行状态,不是运行状态。sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始执行。

3、sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程。
2、线程的优先级和线程让步yield()

线程的让步是通过Thread.yield()来实现的。yield()方法的作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

要理解yield(),必须了解线程的优先级的概念。线程总是存在优先级,优先级范围在1~10之间。JVM线程调度程序是基于优先级的抢先调度机制。在大多数情况下,当前运行的线程优先级将大于或等于线程池中任何线程的优先级。但这仅仅是大多数情况。

注意:当设计多线程应用程序的时候,一定不要依赖于线程的优先级。因为线程调度优先级操作是没有保障的,只能把线程优先级作用作为一种提高程序效率的方法,但是要保证程序不依赖这种操作。

当线程池中线程都具有相同的优先级,调度程序的JVM实现自由选择它喜欢的线程。这时候调度程序的操作有两种可能:一是选择一个线程运行,直到它阻塞或者运行完成为止。二是时间分片,为池内的每个线程提供均等的运行机会。

设置线程的优先级:线程默认的优先级是创建它的执行线程的优先级。可以通过setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。例如:

    Thread t = new MyThread();
    t.setPriority(8);
    t.start();

线程优先级为110之间的正整数,JVM从不会改变一个线程的优先级。然而,110之间的值是没有保证的。一些JVM可能不能识别10个不同的值,而将这些优先级进行每两个或多个合并,变成少于10个的优先级,则两个或多个优先级的线程可能被映射为一个优先级。

线程默认优先级是5,Thread类中有三个常量,定义线程优先级范围:

static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级。

3、Thread.yield()方法

Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

4、join()方法

Thread的非静态方法join()让一个线程B“加入”到另外一个线程A的尾部。在A执行完毕之前,B不能工作。例如:

    Thread t = new MyThread();
    t.start();
    t.join();

另外,join()方法还有带超时限制的重载版本。例如t.join(5000);则让线程等待5000毫秒,如果超过这个时间,则停止等待,变为可运行状态。

线程的加入join()对线程栈导致的结果是线程栈发生了变化,当然这些变化都是瞬时的。下面给示意图:

小结

到目前位置,介绍了线程离开运行状态的3种方法:

1、调用Thread.sleep():使当前线程睡眠至少多少毫秒(尽管它可能在指定的时间之前被中断)。

2、调用Thread.yield():不能保障太多事情,尽管通常它会让当前运行线程回到可运行性状态,使得有相同优先级的线程有机会执行。

3、调用join()方法:保证当前线程停止执行,直到该线程所加入的线程完成为止。然而,如果它加入的线程没有存活,则当前线程不需要停止。

除了以上三种方式外,还有下面几种特殊情况可能使线程离开运行状态:

1、线程的run()方法完成。

2、在对象上调用wait()方法(不是在线程上调用)。

3、线程不能在对象上获得锁定,它正试图运行该对象的方法代码。

4、线程调度程序可以决定将当前运行状态移动到可运行状态,以便让另一个线程获得运行机会,而不需要任何理由。

二、同步和锁定

1、锁的原理

Java中每个对象都有一个内置锁

当程序运行到非静态的synchronized同步方法上时,自动获得与正在执行代码类的当前实例(this实例)有关的锁。获得一个对象的锁也称为获取锁、锁定对象、在对象上锁定或在对象上同步。

当程序运行到synchronized同步方法或代码块时才该对象锁才起作用。

一个对象只有一个锁。所以,如果一个线程获得该锁,就没有其他线程可以获得锁,直到第一个线程释放(或返回)锁。这也意味着任何其他线程都不能进入该对象上的synchronized方法或代码块,直到该锁被释放。

释放锁是指持锁线程退出了synchronized同步方法或代码块。

关于锁和同步,有一下几个要点:

1)、只能同步方法,而不能同步变量和类;

2)、每个对象只有一个锁;当提到同步时,应该清楚在什么上同步?也就是说,在哪个对象上同步?

3)、不必同步类中所有的方法,类可以同时拥有同步和非同步方法。

4)、如果两个线程要执行一个类中的synchronized方法,并且两个线程使用相同的实例来调用方法,那么一次只能有一个线程能够执行方法,另一个需要等待,直到锁被释放。也就是说:如果一个线程在对象上获得一个锁,就没有任何其他线程可以进入(该对象的)类中的任何一个同步方法。

5)、如果线程拥有同步和非同步方法,则非同步方法可以被多个线程自由访问而不受锁的限制。

6)、线程睡眠时,它所持的任何锁都不会释放。

7)、线程可以获得多个锁。比如,在一个对象的同步方法里面调用另外一个对象的同步方法,则获取了两个对象的同步锁。

8)、同步损害并发性,应该尽可能缩小同步范围。同步不但可以同步整个方法,还可以同步方法中一部分代码块。

9)、在使用同步代码块时候,应该指定在哪个对象上同步,也就是说要获取哪个对象的锁。例如:

public int fix(int y) {
    synchronized (this) {
        x = x - y;
    }
    return x;
}

当然,同步方法也可以改写为非同步方法,但功能完全一样的,例如:

public synchronized int getX() {
    return x++;
}

public int getX() {
    synchronized (this) {
        return x;
    }
}

效果是完全一样的。

三、静态方法同步

要同步静态方法,需要一个用于整个类对象的锁,这个对象是就是这个类(XXX.class)。

例如:

public static synchronized int setName(String name){

  Xxx.name = name;

}

等价于
public static int setName(String name){
synchronized(Xxx.class){
Xxx.name = name;
}
}

四、如果线程不能不能获得锁会怎么样

如果线程试图进入同步方法,而其锁已经被占用,则线程在该对象上被阻塞。实质上,线程进入该对象的的一种池中,必须在哪里等待,直到其锁被释放,该线程再次变为可运行或运行为止。

当考虑阻塞时,一定要注意哪个对象正被用于锁定:

1、调用同一个对象中非静态同步方法的线程将彼此阻塞。如果是不同对象,则每个线程有自己的对象的锁,线程间彼此互不干预。

2、调用同一个类中的静态同步方法的线程将彼此阻塞,它们都是锁定在相同的Class对象上。

3、静态同步方法和非静态同步方法将永远不会彼此阻塞,因为静态方法锁定在Class对象上,非静态方法锁定在该类的对象上。

4、对于同步代码块,要看清楚什么对象已经用于锁定(synchronized后面括号的内容)。在同一个对象上进行同步的线程将彼此阻塞,在不同对象上锁定的线程将永远不会彼此阻塞。

五、何时需要同步

在多个线程同时访问互斥(可交换)数据时,应该同步以保护数据,确保两个线程不会同时修改更改它。

对于非静态字段中可更改的数据,通常使用非静态方法访问。

对于静态字段中可更改的数据,通常使用静态方法访问。

如果需要在非静态方法中使用静态字段,或者在静态字段中调用非静态方法,问题将变得非常复杂。已经超出SJCP考试范围了。
六、线程安全类

当一个类已经很好的同步以保护它的数据时,这个类就称为“线程安全的”。

即使是线程安全类,也应该特别小心,因为操作的线程是间仍然不一定安全。

举个形象的例子,比如一个集合是线程安全的,有两个线程在操作同一个集合对象,当第一个线程查询集合非空后,删除集合中所有元素的时候。第二个线程也来执行与第一个线程相同的操作,也许在第一个线程查询后,第二个线程也查询出集合非空,但是当第一个执行清除后,第二个再执行删除显然是不对的,因为此时集合已经为空了。
看个代码:

publicclass NameList {
private List nameList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());

publicvoid add(String name) {
    nameList.add(name);
}

public String removeFirst() {
    if (nameList.size() > 0) {
        return (String) nameList.remove(0);
    } else {
        returnnull;
    }
}

}

publicclass Test {
publicstaticvoid main(String[] args) {
final NameList nl =new NameList();
nl.add(“aaa”);
class NameDropperextends Thread{
publicvoid run(){
String name = nl.removeFirst();
System.out.println(name);
}
}

    Thread t1 = new NameDropper();
    Thread t2 = new NameDropper();
    t1.start();
    t2.start();
}

}

虽然集合对象

private List nameList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());

是同步的,但是程序还不是线程安全的。

出现这种事件的原因是,上例中一个线程操作列表过程中无法阻止另外一个线程对列表的其他操作。

解决上面问题的办法是,在操作集合对象的NameList上面做一个同步。改写后的代码如下:

publicclass NameList {
private List nameList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());

publicsynchronizedvoid add(String name) {
    nameList.add(name);
}

publicsynchronized String removeFirst() {
    if (nameList.size() > 0) {
        return (String) nameList.remove(0);
    } else {
        returnnull;
    }
}

}

这样,当一个线程访问其中一个同步方法时,其他线程只有等待。

七、线程死锁

死锁对Java程序来说,是很复杂的,也很难发现问题。当两个线程被阻塞,每个线程在等待另一个线程时就发生死锁。
比如警察与劫匪之间的心理 警察要劫匪放人质 只要劫匪放人质警察就放了劫匪,劫匪要警察放他走 只要警察放他走他就放人质,但是若双方都没有回应在等待对方回应那么这时就是可以看做线程死锁
八、线程同步小结

1、线程同步的目的是为了保护多个线程反问一个资源时对资源的破坏。

2、线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他同步方法。

3、对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。

4、对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键。

5、编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对“原子”操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源。

6、当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞。

7、死锁是线程间相互等待锁锁造成的,在实际中发生的概率非常的小。真让你写个死锁程序,不一定好使,呵呵。但是,一旦程序发生死锁,程序将死掉。
一、线程交互的基础知识

SCJP所要求的线程交互知识点需要从java.lang.Object的类的三个方法来学习:

void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll()
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
void wait()
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。

当然,wait()还有另外两个重载方法:

void wait(long timeout)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
void wait(long timeout, int nanos)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。

以上这些方法是帮助线程传递线程关心的时间状态。

关于等待/通知,要记住的关键点是:

必须从同步环境内调用wait()、notify()、notifyAll()方法。线程不能调用对象上等待或通知的方法,除非它拥有那个对象的锁。

wait()、notify()、notifyAll()都是Object的实例方法。与每个对象具有锁一样,每个对象可以有一个线程列表,他们等待来自该信号(通知)。线程通过执行对象上的wait()方法获得这个等待列表。从那时候起,它不再执行任何其他指令,直到调用对象的notify()方法为止。如果多个线程在同一个对象上等待,则将只选择一个线程(不保证以何种顺序)继续执行。如果没有线程等待,则不采取任何特殊操作。
千万注意:

当在对象上调用wait()方法时,执行该代码的线程立即放弃它在对象上的锁。然而调用notify()时,并不意味着这时线程会放弃其锁。如果线程荣然在完成同步代码,则线程在移出之前不会放弃锁。因此,只要调用notify()并不意味着这时该锁变得可用。

二、多个线程在等待一个对象锁时候使用notifyAll()

在多数情况下,最好通知等待某个对象的所有线程。如果这样做,可以在对象上使用notifyAll()让所有在此对象上等待的线程冲出等待区,返回到可运行状态。

线程的休眠
Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,提高程序的执行效率。

这里要明确的一点,不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次序,而不能做到精准控制。

线程休眠的目的是使线程让出CPU的最简单的做法之一,线程休眠时候,会将CPU资源交给其他线程,以便能轮换执行,当休眠一定时间后,线程会苏醒,进入准备状态等待执行。

线程休眠的方法是Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos),均为静态方法,那调用sleep休眠的哪个线程呢?简单说,哪个线程调用sleep,就休眠哪个线程。
对于多线程程序来说,不管任何编程语言,生产者和消费者模型都是最经典的。就像学习每一门编程语言一样,Hello World!都是最经典的例子。

实际上,准确说应该是“生产者-消费者-仓储”模型,离开了仓储,生产者消费者模型就显得没有说服力了。

对于此模型,应该明确一下几点:

1、生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产。

2、消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待。

3、当消费者发现仓储没产品可消费时候会通知生产者生产。

4、生产者在生产出可消费产品时候,应该通知等待的消费者去消费。

此模型将要结合java.lang.Object的wait与notify、notifyAll方法来实现以上的需求。这是非常重要的。
下面是一个例子
package com.java.demo;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Demo4 {

/**
 * 多线程通信问题, 生产者与消费者问题
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Food f = new Food();
    new Cook(f).start();
    new Waiter(f).start();
}

//厨师
static class Cook extends Thread{
    private Food f;
    public Cook(Food f) {
        this.f = f;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                f.setNameAndSaste("老干妈小米粥","香辣味");
            }else{
                f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
            }
        }
    }
}
//服务生
static class Waiter extends Thread{
    private Food f;
    public Waiter(Food f) {
        this.f = f;
    }
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            f.get();
        }
    }
}
//食物
static class Food{
    private String name;
    private String taste;

    //true 表示可以生产
    private boolean flag = true;

    public synchronized void setNameAndSaste(String name,String taste){
        if(flag) {
            this.name = name;
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.taste = taste;
            flag = false;
            this.notifyAll();
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public synchronized void get(){
        if(!flag) {
            System.out.println("服务员端走的菜的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
            flag = true;
            this.notifyAll();
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

}
三.线程池
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

在Java5之前,要实现一个线程池是相当有难度的,现在Java5为我们做好了一切,我们只需要按照提供的API来使用,即可享受线程池带来的极大便利。

Java5的线程池分好多种:固定尺寸的线程池、可变尺寸连接池、。

在使用线程池之前,必须知道如何去创建一个线程池,在Java5中,需要了解的是java.util.concurrent.Executors类的API,这个类提供大量创建连接池的静态方法,是必须掌握的。
一、固定大小的线程池

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;

publicclass Test {

    publicstaticvoid main(String[] args) {
            //创建一个可重用固定线程数的线程池
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
            Thread t1 = new MyThread();
            Thread t2 = new MyThread();
            Thread t3 = new MyThread();
            Thread t4 = new MyThread();
            Thread t5 = new MyThread();
            //将线程放入池中进行执行
            pool.execute(t1);
            pool.execute(t2);
            pool.execute(t3);
            pool.execute(t4);
            pool.execute(t5);
            //关闭线程池
            pool.shutdown();
    }

}
class MyThread extends Thread{

    @Override
    publicvoid run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行。。。");
    }

}
二、单任务线程池

在上例的基础上改一行创建pool对象的代码为:

            //创建一个使用单个 worker线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
            ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

对于以上两种连接池,大小都是固定的,当要加入的池的线程(或者任务)超过池最大尺寸时候,则入此线程池需要排队等待。

一旦池中有线程完毕,则排队等待的某个线程会入池执行。
三、可变尺寸的线程池

与上面的类似,只是改动下pool的创建方式:

            //创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
            ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

四、延迟连接池

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

publicclass Test {

    publicstaticvoid main(String[] args) {
            //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
            ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
            //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
            Thread t1 = new MyThread();
            Thread t2 = new MyThread();
            Thread t3 = new MyThread();
            Thread t4 = new MyThread();
            Thread t5 = new MyThread();
            //将线程放入池中进行执行
            pool.execute(t1);
            pool.execute(t2);
            pool.execute(t3);
            //使用延迟执行风格的方法
            pool.schedule(t4, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);
            pool.schedule(t5, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);
            //关闭线程池
            pool.shutdown();
    }

}

class MyThread extends Thread {

    @Override
    publicvoid run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
    }

}
五、单任务延迟连接池

在四代码基础上,做改动

            //创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
            ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

六、自定义线程池

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

publicclass Test {

    publicstaticvoid main(String[] args) {
            //创建等待队列
            BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
            //创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
            ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,3,2,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
            //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
            Thread t1 = new MyThread();
            Thread t2 = new MyThread();
            Thread t3 = new MyThread();
            Thread t4 = new MyThread();
            Thread t5 = new MyThread();
            Thread t6 = new MyThread();
            Thread t7 = new MyThread();
            //将线程放入池中进行执行
            pool.execute(t1);
            pool.execute(t2);
            pool.execute(t3);
            pool.execute(t4);
            pool.execute(t5);
            pool.execute(t6);
            pool.execute(t7);
            //关闭线程池
            pool.shutdown();
    }

}

class MyThread extends Thread {

    @Override
    publicvoid run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
            try {
                    Thread.sleep(100L);
            } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
            }
    }

}
参数:

corePoolSize -池中所保存的线程数,包括空闲线程。

maximumPoolSize -池中允许的最大线程数。

keepAliveTime -当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

unit - keepAliveTime参数的时间单位。

workQueue -执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由execute方法提交的Runnable任务。

抛出:

IllegalArgumentException -如果 corePoolSize或 keepAliveTime小于零,或者 maximumPoolSize小于或等于零,或者 corePoolSize大于 maximumPoolSize。

NullPointerException -如果workQueue为 null

自定义连接池稍微麻烦些,不过通过创建的ThreadPoolExecutor线程池对象,可以获取到当前线程池的尺寸、正在执行任务的线程数、工作队列等等。

阻塞
阻塞队列是Java5线程新特征中的内容,Java定义了阻塞队列的接口java.util.concurrent.BlockingQueue,阻塞队列的概念是,一个指定长度的队列,如果队列满了,添加新元素的操作会被阻塞等待,直到有空位为止。同样,当队列为空时候,请求队列元素的操作同样会阻塞等待,直到有可用元素为止。

有了这样的功能,就为多线程的排队等候的模型实现开辟了便捷通道,非常有用。

java.util.concurrent.BlockingQueue继承了java.util.Queue接口,可以参看API文档。

下面给出一个简单应用的例子:

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

publicclass Test {

    publicstaticvoid main(String[] args)throws InterruptedException {
            BlockingQueue bqueue = new ArrayBlockingQueue(20);
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                    //将指定元素添加到此队列中,如果没有可用空间,将一直等待(如果有必要)。
                    bqueue.put(i);
                    System.out.println("向阻塞队列中添加了元素:" + i);
            }
            System.out.println("程序到此运行结束,即将退出----");
    }

}
以上是我整理的多线程知识点有的是网上找的资料大部分不是原创我发出来只是希望可以方便我自己以后查看同时也希望可以帮助到正在学习的帅逼,靓女们谢谢!

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转载自blog.csdn.net/chh1ctrl/article/details/113896821