面向对象的设计模式——简单工厂模式

根据面向对象的方法的两大特性封装和继承

封装:是为了把不同功能分开,容易修改

继承:是为了方便不修改原有代码的情况下,扩展(添加功能)

那么一个简单的计算器代码如下

abstract  class Operation
{
    private double numberA = 0;
    private double numberB = 0;

    public void setNumberA(double numberA){
        this.numberA = numberA;
    }
    
    public double getNumberA(){
        return numberA;
    }
    
    public void setNumberB(double numberB){
        this.numberB = numberB;
    }
    
    public double getNumberB(){
        return numberB;
    }

    public abstract double getResult();
}

public class OperationAdd extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() + getNumberB();
        return result;
    }
}

public class OperationSub extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() - getNumberB();
        return result;
    }
}

public class OperationMul extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() * getNumberB();
        return result;
    }
}

简单工厂模式根据不同的输入实例化需要用到的类、

一个简单的工厂类

public class OperationFactory {
	public static Operation createOperate(char operator){
		Operation oper = null;
		switch (operator){
		
		case '+':
			oper = new OperationAdd();
			break;
		
		case '-':
			oper = new OperationSub();
			break;
		
		case '*':
			oper = new OperationMul();
			break;
		
		}
		
		return oper;
	}

}

简单工厂模式其实就像现实中的工厂一样,工厂类就是工厂,而那些实例化的类就是工厂里面的摸具。当要生产什么产品就是要实例化什么类。

这样做的好处就是,当我们以后要添加什么新产品(新功能),就只需要再创建一个新的类(摸具),然后修改工厂(工厂类)的情况就可以了

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转载自blog.csdn.net/weixin_39337047/article/details/88566351