面向对象设计模式-简单工厂模式(PHP实现)

      简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

工厂(Creator)角色
      简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
      简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色

      是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

代码实现:

├── client.php    系统入口
├── Factory.class.php  简单工厂实现类
├── GIF.class.php  业务GIF类
├── Image.class.php  抽象类,给具体业务类继承
├── JPEG.class.php  业务JPEG类

└── PNG.class.php   业务PNG类

UML图为:


client.php

<?php
require 'Image.class.php';
require 'PNG.class.php';
require 'JPEG.class.php';
require 'GIF.class.php';
require 'Factory.class.php';

$_client = Factory::getImage('png');
echo $_client->getWidth();
echo "\n";

Factory.class.php

<?php
class Factory{
    static public function getImage($_img){
        switch($_img){
            case 'png':
                return new PNG();
                break;    
            case 'jpeg':
                return new JPEG();
                break;    
            case 'gif':
                return new GIF();
                break;    
        }
    }

}

GIF.class.php

<?php
class GIF extends Image{
    public function getWidth(){
        return "GIF长度为300";
    }

    public function getHeight(){
        return "GIF长度为330";
    }
}

 Image.class.php

<?php
abstract class Image{
    abstract public function getWidth();
    abstract public function getHeight();
}

JPEG.class.php

<?php
class JPEG extends Image{
    public function getWidth(){
        return "JPEG长度为200";
    }

    public function getHeight(){
        return "JPEG长度为220";
    }
}

PNG.class.php

<?php
class PNG extends Image{
    public function getWidth(){
        return "PNG长度为100";
    }

    public function getHeight(){
        return "PNG长度为110";
    }
}

优点:

      工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体的对象。通过简单工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象即可,而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的,明确各自的职责和权力,有利于整个软件体系化结构的优化。

缺点:

        由于工程类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配的原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中。它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改写工厂类了。

        当系统中的具体产品类不断增多的时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。

使用场景:

         1.工程类负责创建的对象比较少;

         2.客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

         3.由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在简单的情况下使用;





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