cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World

1、Previous On 2dx

    2dx 的3.0版本号是个与以往不同的版本号。变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少。

详细的新功能能够參见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性。当然这都是官方承诺的,仅仅有我们在项目中实际用上了才有意义。2dx的版本号选择非常重要,由于项目的进行中是不太可能更换版本号的,因此大家都希望选一个稳定的版本号开发。新的版本号会有非常多新特性,但也会有非常多新坑….. 何去何从各位纠结纠结吧。


2、系列博客目的

    这篇是3.0系列博客的一个HelloWorld。希望新的版本号会带给我们很多其它惊喜。

接下来我会研究一下新版的特性,并写成博客。希望大家关注。路过看看,指点一二。还有一方面,也共同推进2dx的进步。

    废话少说,接下来进入正题。搭建一个3.0的环境。


3、配置环境    

    这部分包含配置IDE。2dx。cocoStudio。python环境。

0.  安装VS2012 或 Xcode

    安装IDE我就不详细说了,比較简单,出现故障大家找一找应该有非常多解答。

注意VS要使用2012版本号或以上才行,2010要装个什么插件,比較麻烦。

由于2dx支持win8的开发。而编辑器方面是从2012開始才全面支持的。

 

1.  cocos2d-x 3.0

    配置2dx 3.0的环境较之前简单一些,首先我们去官网:http://www.cocos2d-x.org/download

    下载最新版本号的2dx(眼下最新版本号为:cocos2d-x-3.0alpha0)。解压。

 

2.  CocoStudio

    假设不使用CocosStudio,那新版本号的威力将大打折扣。

去官网:http://www.cocos2d-x.org/download

    下载最新版的CocosStudio(眼下为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(须要.net环境)。要以管理员权限执行安装。

执行效果如图:



3.   Python环境:

    为什么要搭建python环境?由于2dx 3.0的创建项目是以python脚本的形式进行的。

安装python要简单非常多。

用Mac开发的话。集成了python。Win上开发的话。要去官网:下载安装包我用的是3.3。然后配置环境变量:


   

  配置完毕后,在命令行中执行python: 



  如此显示则安装正确。

python用于创建新项目,用法在下一篇博客中解说吧。


4、编译项目:

    我们在解压好的2dx文件夹下找到cocos2d-win32.vc2012.sln这个文件。编译。编译完毕后将HelloCpp设置为启动项目:



    执行,就可以看到执行效果:



5、总结

    总的来说环境配置和搭建并非非常困难,Good Luck。

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