cocos2d-x开发准备及其环境部署

1.需要的软件:

cocos2d-x系列引擎:官方网站下载

Python小于3.0版本:需要配置python的环境变量(配置到xx\python目录下)

JDK:配置好path及classpath

Android IDE:推荐使用adt-bundle版本(包含了所需的ADT、SDK、CDT),若非此版本需自己下载插件

NDK:用于C/C++与Java混合编译

Ant:cocos的Android开发需要用到

Visual Studio 2015


2.通过cocos2d-x包下的setup.py配置NDK、SDK及Ant(这三个环境变量可手动修改)的环境变量:

ANDROID_SDK_ROOT:XXXX\sdk

ANT_ROOT:XXXX\apache-ant-1.9.6\bin

NDK_ROOT:XXXX\android-ndk-r10e


3.创建cocos2d-x工程:

3.1.在cmd中进入工程的目录中。

3.2.使用命令:

cocos new HelloWorld -l cpp -p com.iting.helloworld -d .
创建一个HelloWorld工程,使用C++语言,创建包com.iting.helloworld,创建在当前(.)目录。

使用命令:

explorer .
打开当前目录。


4.用Visual Studio打开所创建的工程:

打开目录->HelloWorld->proj.win32->HelloWorld.sln


5.编译HelloWorld:

5.1.编译成apk:

进入工程目录,cmd命令:

cocos compile -p android
编译好的apk存放在bin->debug->android中。

5.2.编译成android工程:

进入工程目录->cd proj.android,cmd命令:

build_native.py
编译好的android工程存放在proj.android中,Eclipse直接导入proj.android,然而会有错误,需要将HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\android\java\src下的包拷进Eclipse中src中。

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转载自blog.csdn.net/u013453970/article/details/48938251