【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理

第一步:创建地形

GameObject——3D Object——Terrain

第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)

选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小

效果如下:

第三步:导入纹理资源

右键资源面板——Import Package——Environment

纹理路径:Assets——Standard Assets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo

第四步:给地形增加纹理

选中画笔——Edit Textures...

单击Add Texture...

将资源面板的纹理图片拖动到第一个框中,点击Add,纹理渲染完毕

效果如下:

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转载自blog.csdn.net/qq_23996157/article/details/88364160
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