Unity从实践中学习(1)

首先在实际中unity的开发之中快捷键应该是相当重要的一个部分,这里先引用csdn的一个博客,https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/69775013,里面有unity开发的许多快捷键

上个学期中萌生了一个想写出一个一种类似于探索打怪的3d游戏的想法,然后在实践之中写了一小部分,完成了游戏中的任务系统,然后还有怪物的跟踪玩家。玩家属性等等。只不过上学期的unity学习过程之中并没有记录下我实践的过程,然后就是上学期注重的实现游戏中的系统而不是在于地图,所以现在这个未完成的游戏在感官上还是挺难入眼的。

这学期打算在有课余的时间尽力完善这个游戏,并且如果有可能的话,使这个游戏成为我第一个可以发布的游戏作品。

这是上一学期的开发进度,首先小方块在一个新手村里面诞生,里面有一个新手村的导师指引着玩家离开新手村,并拜托玩家完成第一个任务之后指引玩家离开新手村。

所以这个游戏在完成的程度上是:小方块的视角及其控制,小方块的基础属性模板,npc的基础模板,任务系统,开始游戏菜单,音效音乐系统,保存进度功能。

根据现在的想法,大概的开发过程分为以下的几个阶段

正在完成的是:怪物的通用模板,Boss的模板

待定完成的是:背包系统,小方块通用武器模板,小方块的外观(可能的话),商品交易,购物,装备系统,经验系统,物品掉落,金钱系统,方块修炼系统

最后完成阶段:npc布置,任务布置,地图制作,怪物分布,及其音效完善

//未完待续...

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转载自www.cnblogs.com/halone/p/10500431.html
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