EntityModel 系列之 设计器使用概述

写在前面

  • 设计器下载 提取码: rpcq
  • 因系统未实现自动保存,配置录入后,请及时点工具栏的保存,以防止丢失。
  • 所有录入配置内容时,内容为空时的灰色文字表示默认值.
  • 此处描述的是最基本的配置项及操作,请认真理解录入内容的作用。
  • 如无法理解,请先按要求操作,并在不断尝试中体例

Step 1 新建一个解决方案

打开设计工具AgebullDesigner,菜单依次点文件-新建。在弹出的对话框正确选择设计器文件保存目录与解决方案文件名。

设计器文件均为Json数据格式。
保存目录应独立,不做其它用处,以防止文件混乱

Step 2 解决方案配置

左侧树形选择顶级
在这里插入图片描述

  • 名称(设计时)
    这是系统设计时的一个最基础信息,对照说明如下:
界面名称 内部名称 说明
名称 Name 用英文表示的名称,直接用于代码,所以命名时注意符合C#命名规范
标题 Caption 用中文表示的名称,常用于界面的Label,也用于代码的注释(summary节点)
标识 Index 用来做数字索引之用,可忽略
说明 Description 对象的解释性文字,常用于界面的Tooltip,也用于代码的注释(remark节点)

1 当标题与名称相同时,标题会默认为名称且界面清除你的录入
2 当说明与标题相同时,说明会默认为标题且界面清除你的录入
3 后续除有含义不同,否则不再说明

  • 代码生成根路径
名称 说明
解决方案 后端代码生成的根路径,组合方式参见项目节中相关说明
代码文件夹 用于代码保存的文件夹
文档文件夹 用于生成文档(API文档,数据结构文件)的文件夹
管理页面 我们倡导前后端分离,故允许生成的前端代码与后端代码在完全不同的目录之下
  • 全局默认
名称 说明
命名空间 在项目未配置时,后端代码生成使用的 命名空间
主键类型 设计器默认的主键类型,默认为Int64即long
用户标识数据类型 用于在强调用户标识的项目中,可忽略

Step 3 项目配置

左侧树形选择一个项目

在代码生成时,会对应到一个C#的Project

在这里插入图片描述

  • 数据模型
名称 说明
命名空间 如想使用与解决方案不同的命名空间,或解决方案未配置命名空间,则此处配置,命名空间必须有,否则生成的代码是错误的
引用的命名空间 如使用了其它类型而因为没有引用命名空间而编译出错,建议不要去修改代码,而在此处配置,以便最大程度的使用自动生成的代码
  • 代码路径
名称 说明 默认 组合方式
分类文件夹 如你的Project相对解决方案的代码目录要通过目录区分,可以设置
模型文件夹 生成模型相关代码(Entity、DataAccess、Business)的文件夹 Model 解决方案根路径 + 分类文件夹 + 模型文件夹
接口文件夹 生成Api相关代码的文件夹 Api 解决方案根路径 + 文档文件夹 + 分类文件夹 + 接口文件夹
页面文件夹 生成前端代码的文件夹 与项目名称相同 解决方案管理页面 + 页面文件夹

可通过录入内容观察目录变化来熟悉代码生成的路径规则

  • 数据库
名称 说明 注解
数据库类型 实际使用的数据库类型 必须正确选择,否则生成的代码不是你想要的
数据对象名称 生成的Database对象的类名 建议命名为 [项目的名称]Db且不与其它项目相同

Step 4 新建一个实体

选择项目后,点工具栏 增加实体
在这里插入图片描述

  • 基本信息
界面名称 说明
名称 用英文表示的名称,直接用于代码,所以命名时注意符合C#命名规范
标题 用中文表示的名称,常用于界面的Label,也用于代码的注释(summary节点)
分类 为防止实体过多而界面混乱,可在此填写分类的名称(Name),这时实体就会在树形中显示在对应类别下
说明 对象的解释性文字,常用于界面的Tooltip,也用于代码的注释(remark节点)

1 当标题与名称相同时,标题会默认为名称且界面清除你的录入
2 当说明与标题相同时,说明会默认为标题且界面清除你的录入

  • 文本快速处理

通过输入文本来快速构建实体的字段

系统接收的文本格式

每个字段一行,空行会自动跳过
每个一部分用逗号分开

序号 内容 必须 默认 说明
1 名称 用英文表示的名称,直接用于代码,所以命名时注意符合C#命名规范
2 数据类型与特殊标记 string 数据类型请使用C#中的类型,特殊标记可不填写
3 标题 用中文表示的名称,常用于界面的Label,也用于代码的注释(summary节点)
4 说明 对象的解释性文字,常用于界面的Tooltip,也用于代码的注释(remark节点)

数据类型缩写 l=long i=int s=string b=bool d=decimal

标记 说明
@ 表示这个字段为自增字段 ,数据库中同义,生成的代码只读不写
# 数据库的表中非空
! 输入非空
[] 数组
- 数字长度,连续第二个则为精度

其它说明

  1. 每行为一条数据,空行会自动跳过
  2. 其它格式,先点对应的按钮转换为系统接收的格式

转换后请检查是否正确,如有错误,请手动修改

  1. 点分析文本后会自动解析成对应的字段

请认真对照分析后的内容是否与你要的相同,如不同,可在表格中直接修改,也可以修改文本后再次分析

  1. 多次点分析文本,只接收最后一次

以上步骤完成后,请点确认。直接关闭或点取消,以上操作将丢失。
回到主界面后,依次展开项目下的实体,你录入的分类,就可以看到你增加的实体。
建议此时点一次保存,防止数据丢失。

Step 5 数据库建表

操作: 选择实体,点菜单 设计-数据库设计,点对象设计按钮,在右侧选项卡中选择数据库设计
在这里插入图片描述

  1. 配置
    建立实体时,系统未构建默认的表名,此时你可以:
  • 手工录入或修改内容(不建议)
  • 点菜单:数据库-重构数据库设计(建议),自动会生成与构建内容

注意: 很多操作如果选择的是分类或项目,会影响到其下的所有实体,所以尽量选择单个实体后进行再执行对应操作。

  • 如未使用视图,此时读与写是在同一个表,读取表名可不填。
  • 检查字段的配置是否与你的需求相同,如不同,请修改之
  1. 生成表代码

点按钮“代码生成”,在选项卡中选择“代码片断”,选择SqlServer或MySql,选择"生成表",此时右侧会出现代码,点“复制代码”,代码进入剪贴板,可粘贴到你想要的地方执行之。

当你离线或网络不好时,代码窗口可能显示不正确或有比较长时间的白色,但不影响复制代码。

在这里插入图片描述

  1. 生成实体代码
    点"Entity & Model",代码会以文件形式写入项目对应的目录。

如想确认代码生成的路径,可点按钮"跟踪消息",在日志中查看生成的文件写入详情.

通过VS打开之前建立的Solution(C#解决方案),检查代码是否可直接编译通过。如生成的代码有错,请认真检查直到生成的代码编译通过。

Solution的基本信息参见:EntityModel 系列之 C#项目概述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/longhutian/article/details/88091086