设计模式之概述

一、什么是设计模式

       设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

二、设计模式的分类

       总体来说设计模式分为三大类:

       创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

       结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

       行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

       其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

       附件中的设计模式关系图说明了各种模式之间的关系。

三、设计模式的六大原则

       1、开闭原则(Open Close Principle):开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

      2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

     3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

     4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思(降低依赖,降低耦合),从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

     5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

     6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

四、小结

     本篇主要是介绍了设计模式的一些基本概念,后面的篇幅会持续介绍不同的设计模式。

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转载自zh-workhard-java.iteye.com/blog/2229307