关于“如何学习游戏开发与不知道从哪个方向入手”的相关提议

  

  前言:

  作为一名上海上市游戏公司的关卡和战斗策划,简单来聊一下我对学习游戏制作的方法吧。

  一、明确我的工作内容

  游戏的制作由三个领域的专业人士共同完成。

  我们通常见到的游戏,比如有哪些功能,什么样的画面好不好看,玩法是有哪些怎么玩,主要是由三个部分组成:

  游戏策划(设计师):

  设计游戏的玩法、规则、框架、数值、文案、剧情、界面、反馈等内容,他们决定游戏要做成什么样。

  美术(原材料生产商):

  提供素材,包括原画、UI、音乐、音效、配音、动画、模型等美术的资源。

  程序员(工程师):

  有了设计的计划,就需要有人来实现工具、做出游戏的各种功能,就像一栋大楼,设计师给出设计图,由工程师来具体施工制作。

  简单来概括一下游戏开发的流程:游戏策划设计游戏要怎么玩,然后告诉美术,跟美术要素材,美术做出素材后,将设计方案和素材交给程序,由程序按照设计好的规则拼装起来组成游戏。

  当然还会有质检,监修组,故事组,音效组等更加专业的游戏组织部门,但是这里只把研发铁三角列出来了。

  要学游戏开发,首先要选好方向,这三个领域在前期,最好是能够专精其中一项,其他两项找专人协作。

  二、学习方法

  简单来说,去看各种游戏设计的书其实对游戏怎么做的概念并不深刻,因为游戏毕竟是一个需要“落地”的东西,需要工艺,需要思考,需要时间,也需要技术。由于这种互联网产品的特性,我更推荐一种接地气的方式:“玩、拆、抄,不会的查,查完后做,做完总结。”

  下面拿一个简单的战斗技能作为方法介绍:

  玩:选一款自己喜欢的,市场上用户比较认可的游戏玩,尽可能的多充点钱进去玩到核心的玩家位置。然后跟游戏的世界融为一体,跟游戏的玩家打成一片。把它当成生活中的一部分。这样其实你就会发现这个游戏哪些点吸引人,那些人为什么愿意付钱,付多少钱可以达到多少期望的结果等等。如果是单机游戏,就竟可能达成所有的成就,对游戏的细节比其他玩家多一些了解,就是我们俗称的“高玩”。

  拆:玩到一定的阶段,就可以去尝试拆解一下游戏的系统,比方说《楚留香》的门派技能可以做一个Excel统计,看看这个门派有哪些技能,每个技能的主要功能到底是什么、多少CD、多少伤害等等,然后总结一下规律性的东西;例如:华山的门派技能中,有X个突进技能,Y个控制技能,那么你在做华山这种拿剑的职业时,就有了很好的职业人设参考,他的战斗方式就有了一个想象的环境。

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  抄:抄就是要结合前两项开始尝试制作一些小的demo。并不是说要做出一个一模一样的游戏,这是不现实的,只是说我们统计了一些数据、有了一些素材和参考标准,我们拿来练练手,掌握下游戏的底层。更深入的去理解工具的使用、代码如何去写、设计思维的高度如何去提升、策划案如何去写的更通俗易懂等。这是一个长期的兴趣培养过程。比方说:我很喜欢楚留香的华山门派,所以我玩了半年后我开始在想我能不能也做一个华山的技能demo,我起手摆个POSE,经过1秒后出招,放出一道风,对面前的敌人造成伤害。那我要怎么实现呢,首先是策划层,要写一个战斗系统的设计方案。有的同学觉得战斗系统很复杂,不知道从哪里开头,也不知道怎么写。我之前也有这样的困扰,后面熟悉了之后,我发现一个非常简单的方法,你就把这个战斗过程想象成为

  一个A单位释放技能,怎么样对B单位是怎么造成伤害的过程。

  这样就很容易理解了,不要一开始就挑战那种特别复杂的战斗逻辑。也不要被网上那些各种公式的计算给搞蒙了,很简单的东西。没必要一开始就很复杂,我们先做简单的逻辑梳理。

  我们可以把一个简单的基础战斗拆解为三个部分:动作→特效→数值计算

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转载自blog.csdn.net/asdfffa/article/details/88166508
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